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パッチ 16.2.1
オブジェクト(ドラゴン、バロン)周辺の茂みを で完全に制圧し、敵が近づけない状況を作る。集団戦では で敵を分断し、孤立した敵を で確実に仕留める。
圧倒的なCC性能と視界制御で試合を動かす、チームの盾兼司令塔です。自分からキルを取るのではなく、敵を動けなくして味方にキルを取らせることに特化しています。
通常攻撃で回復する。自分や敵がスキルを使うたびにクールダウンが短縮される。集団戦では意識的に通常攻撃を挟むことで、驚異的な粘り強さを発揮する。
近距離の敵をノックバックさせる。敵を自分の背後(味方側)に弾き飛ばすように角度を調整するのがコツ。密着状態で撃つとより確実にノックバックする。
対象に向かって突進し、その間は「対象指定不可」になる。敵の重要なスキル(ヴェインのEやレオナのEなど)を避けるために使うことも可能。
苗木を投げて視界を得る。茂みの中に投げると爆発範囲と持続時間が強化されるため、基本的には茂みを狙う。敵の進路妨害として置くのも有効。
巨大な壁を召喚する。距離が離れるほどスネア時間が長くなる性質がある。正面から撃つよりも、横から挟み込むように使うと敵は逃げ場を失う。
基本的には最前線で敵のキャリーに圧力をかけるか、 で戦場全体をコントロールする。自分のHPが減ったら を発動させるために必ず通常攻撃を入れること。
味方のADCが敵のアサシンに狙われている場合は、無理に突っ込まず と をピール(味方を守る)のために温存する。
で固定し、で敵を味方の方へノックバックさせる。最も基本的かつ強力なキャッチ方法。
強化された のスロウ中に他のスキルを繋げる。序盤のレーン戦でブッシュを支配する際に使用。
で広範囲を縛り、逃げようとする敵を で捕まえる。 は敵の逃げ道に置いてスロウを継続させる。
不意を突いて敵のキャリーを捕まえ、 で強引に味方の群れへ放り込む。試合を決定づけるプレイ。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル2 | とが揃うことで、強力なハードCCコンボが可能になり、キルポテンシャルが生まれる。 |
| レベル6 | を習得。ボットレーンでの2v2だけでなく、ドラゴン戦での影響力が格段に上がる。 |
| レベル11 | のランクが上がり、クールダウンが短縮される。中盤のキャッチがより頻繁に行えるようになる。 |
| レベル16 | のスネア時間が最大化。集団戦で一度捕まれば、敵はほぼ確実にデスする。 |