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パッチ 16.2.1
集団戦で敵の主要なキャリー(ADCやメイジ)をで捕らえ、で無力化しながら味方に倒してもらう。または、物理アタッカーをサイドレーンで封じ込める。
物理防御(AR)を積み上げ、集団戦での壊滅的なエンゲージと、敵ADCへの強力なデバフに特化したタンクです。
最大体力の10%のシールドを得る。数秒間ダメージを受けないと再生するため、このシールドがある時だけトレードを行い、切れたら下がるのが基本。シールドが上がるまでの時間を常に意識せよ。
対象の移動速度を「奪う」。単なるスロウではなく自分の速度も上がるため、敵への接近だけでなく、ガングから逃げる際や引き撃ちにも極めて有効。
発動時に通常攻撃を強化し、範囲ダメージを与える。これはAA(通常攻撃)リセットとして機能するため、AAから即座にを使うことで瞬間火力を高められる。
自分の物理防御に応じてダメージが増える範囲攻撃。命中した敵の攻撃速度を大幅に下げる。ADチャンピオンとの殴り合いでは、まずこれを当てることで被ダメージを劇的に抑えられる。
指定地点へ不可阻止(アンストッパブル)状態で突進する。フラッシュで避けられない限り必中。敵の重要なスキル(モルデカイザーのRなど)にタイミングを合わせて発動し、無効化することも可能。
敵が密集している場所、または孤立したキャリーにを当てる。着地後はを敵ADCに当てて攻撃を妨害し、前線を維持する。
自軍のキャリーが非常に育っており、敵のアサシンが突っ込んでくる場合は、を攻めではなく、自軍キャリーを守るための「ピール」として使う。
のシールドがある時に行う。Qで足を奪い、Eで相手の反撃を弱めてからWで叩いて逃げる。
Rのノックアップ中にEを当てることで、相手がフラッシュで逃げる前に攻撃速度低下のデバフを確実に入れられる。
Rの直後にスキルを叩き込む。相手が空中にいる間にダメージの大半を出し切るのがコツ。
視界外からのRは反応が極めて困難。敵のキャリーが甘えた位置に来た瞬間に仕掛ける。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル6 | を習得し、レーン戦でのキルプレッシャーとガング合わせの能力が飛躍的に向上する。 |
| レベル9 | またはのランクが最大になり、ハラス性能かデバフ性能が完成する。 |
| レベル11 | のランクが2になり、クールダウンが短縮。中規模な集団戦でより頻繁に仕掛けられるようになる。 |
| レベル16 | のランクが最大。集団戦の勝敗を分ける究極のエンゲージを短い間隔で撃てるようになる。 |