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パッチ 16.2.1
視界のないブッシュからを当てて敵のキャリーをキャッチし、で人数有利を作った状態でオブジェクト(ドラゴンや男爵)を確保する。
圧倒的な射程を活かしたポークと、によるキャッチを得意とするユーティリティ・メイジ。視界の外から敵を拘束し、一方的にバーストを叩き込むのが基本。
スキルを当てた敵にマークを付与する。レーン戦ではの後にAAを入れるだけでダメージが跳ね上がる。ただし、集団戦でAAを狙いすぎるのは自殺行為。
光を放ち最大2体を束縛する。弾速は速くないため、敵の移動先を予測して撃つのがコツ。ミニオンを1体貫通することを忘れないこと。
杖を投げて往復でシールドを付与する。戻ってくる時のシールド量の方が多いため、自分と味方の位置を調整して確実に2回当てるようにする。
指定範囲にスロウとダメージを与える。即座に爆発させず、あえて設置したままにして敵の進路を塞ぐ(ゾーニング)使い方が非常に強力。
超長距離の極太ビーム。で拘束した敵に即座に叩き込む。のマークを消費して追加ダメージを与え、さらにマークを再付与する。
常に最前線から一歩引き、で敵にスロウを撒き続ける。接近してくる敵にはで対処し、味方がダメージを受ける瞬間にが往復で当たるように投げる。
味方に強力なエンゲージ役がいる場合、そのCCに合わせてを即座に放ち、敵の後衛を壊滅させるアサシン的な役割に切り替える。
レーン戦での基本。Eのスロウ中にAAを入れ、爆発後にを消費して最大ダメージを出す。
Qを当てたら即座にEを置き、Rの予備動作中にEを爆発させる準備をする。最も短時間で最大火力を出す手順。
Qの予備動作中にフラッシュすることで、発射地点をずらして敵の反応を遅らせる。壁越しの奇襲に最適。
敵に接近された際、まずWでダメージを軽減し、Eのスロウで足を止め、最後にQで確実に拘束して逃げる。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル1 | の射程と範囲が非常に優秀で、一方的にレーンの主導権を握れる。 |
| レベル2 | の拘束が追加され、味方ADCとの連携でキルを狙えるようになる。 |
| レベル6 | のバーストダメージが解禁。HPが7割程度の敵ならコンボで倒しきれる。 |
| レベル11 | のクールダウンが大幅に短縮され、集団戦の前後で2回撃てる場面が増える。 |