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パッチ 16.2.1
中盤以降、の機動力を活かしてサイドレーンをプッシュし、集団戦ではやフラッシュから複数人をで眠らせる。敵の主要キャリーを無力化し、数的有利を作ってオブジェクトを確保する。
圧倒的な移動速度で敵のスキルを避け続け、継続ダメージとヒット・アンド・ランで敵を疲弊させるメイジ・ジャングラー。一撃の重さではなく、常に動き回って何度もスキルを当てる立ち回りが求められる。
スキルを当ててを付与し続けることが基本。この継続ダメージはの発動条件になるため、複数の敵にスキルを掠らせることを意識。中立モンスターに対しても有効で、体力管理に役立つ。
リリアの生命線。スタックを最大に保つことで、誰よりも速く戦場を駆け回れる。必ず「先端」を当てること。先端は確定ダメージになるため、この距離感をマスターするのが上達の近道。常にQを振りながら移動し、足を止めない。
最大火力を出すためのスキル。モーションが長く、中央以外はダメージが低い。基本的にはの眠り状態や、のスロウが入った敵に対して確実に中央を叩き込むために使う。壁越えには使えないため注意。
視界確保と遠距離からの起点作り。敵に当たるまで転がり続けるため、レーンの遠くから投げてを付与し、そのままへ繋げる動きが強力。ジャングル内では壁に当てないよう角度を意識する。
最強の集団戦ツール。が付与されている敵全員を眠らせる。発動から眠るまで猶予があるため、その間になどでスタックを貯め直す。眠っている敵にはの中央を合わせ、追加ダメージを狙う。
高い移動速度で敵のスキルを空振りさせ、で複数の敵にをばらまく。敵のフォーカスが自分に向いたら速度を活かして離脱、チャンスを見てでエンゲージを行う。
敵にポイント・アンド・クリックのハードCC(マルザハールやバイなど)がいる場合は、正面から突っ込まずにで牽制し、味方のエンゲージに合わせて動く。
遠距離からを当てて、即座にを起動。敵が眠るまでの間に接近し、でスタックを稼いでから、眠った対象にの最大ダメージを叩き込む。
インファイトでを当て、敵の移動先を予測して。至近距離でを当ててスロウをかけ、で確実に仕留める。QのCDが短いため、合間に何度も挟む。
の詠唱中にフラッシュを使って、複数の敵に一瞬でを付与する。そこからに繋げることで、予測不能な広域CCを実現する。
眠っている敵に最大の瞬間火力を出すコンボ。の追加ダメージを発生させてから、即座にの先端を当てて逃げ切る。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル 6 | によりガンク成功率と集団戦での影響力が飛躍的に上昇。このレベルから積極的にアクションを起こすべき。 |
| レベル 9 | が最大ランクになり、クールダウンが短縮。機動力と継続ダメージが安定し、ジャングルキャンプの処理も一瞬になる。 |
| レベル 11 | のランク2。クールダウンが短くなり、集団戦のたびにアルティメットを使えるようになる。 |
| レベル 16 | が最大ランク。集団戦で一発でもスキルを掠らせれば、敵チーム全体を壊滅させるチャンスを作れる。 |