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パッチ 16.2.1
視界の優位を活かして、甘い位置にいる敵キャリーをやでキャッチし、数的有利を作ってからオブジェクト(ドラゴンやバロン)を確保する。
圧倒的なCC(行動妨害)と高い耐久力を活かして、敵のキャリーを捕まえ続けるアグレッシブなフロントライナー。一度捕まえたら逃がさない、チームのエンゲージ役を担う。
味方が攻撃することで発動する追加ダメージ。レオナ自身では発動できないため、必ず味方の攻撃リズムに合わせること。連続でスキルを当てるのではなく、味方が触れる隙を作るように意識するとダメージが最大化する。
次の通常攻撃をスタンに変える。AAタイマーをリセットするため、「AA→→AA」のコンボでワードを瞬時に破壊できる。射程は短いが、確実に敵の動きを止めたい時に重宝する。
発動から3秒間、定数値のダメージ軽減と防御上昇を得る。終了時に敵にダメージを与えると、この効果がさらに3秒延長される。エンゲージの直前に発動し、敵の密集地帯で爆発させることで耐久時間を倍増させるのが鉄則。
剣を投げて最後に当たったチャンピオンに飛びつく。ミニオンを貫通するのが最大の強み。移動中にを先行入力しておくと、着地と同時にスタンを付与できる。
長距離から発動できる広範囲スタン/スロウ。中心に当てればスタン、外周ならスロウ。集団戦の開始や、逃げる敵への追撃、味方を守るためのピールなど用途は多岐にわたる。視界確保にも使用可能。
基本はやで敵の重要ターゲットを止める。自チームのキャリーが育っている場合は、突っ込んでくる敵に対してやを温存し、守りに徹する立ち回りも強力。
敵にモルデカイザーやオラフのようなCC無効・無視持ちがいる場合、彼らにスキルを使い切らず、後方のメイジやADCを狙うべき。
レベル2先行した瞬間に仕掛ける最強のキルコンボ。で飛びつき、即座にで拘束。味方のADCがを消化してくれるのを信じて突っ込め。
敵が移動スキルを持っていない場合に有効。のスタン中にを重ねることで、回避不能のCCチェインを叩き込む。
の射程を活かして先制し、スロウまたはスタン状態の敵にを確実に当てる。集団戦の引き金として最適。
設置されたばかりのコントロールワードやステルスワードを、消える前に一人で破壊できる。サポートとしての視界管理において必須のテクニック。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル2 | とが揃うことで、全レーン中最強クラスのエンゲージ能力を手にする。 |
| レベル3 | を習得し、タワーダイブや激しいトレードでも耐えられる耐久力を得る。 |
| レベル6 | による超長距離からの仕掛けが可能になり、ロームの成功率も劇的に上がる。 |
| レベル11 | のクールダウンが短縮され、小規模戦が起きるたびにアルティメットを使えるようになる。 |