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パッチ 16.2.1
序盤の機動力を活かして全てのレーンにプレッシャーを与え、敵のジャングラーを腐らせます。中盤までにオブジェクトを独占し、集団戦ではで敵キャリーを無力化して一気に試合を決めます。
序盤の圧倒的な機動力を活かして試合を支配する攻撃的なスカミッシャー。敵の隙を突き、華麗なコンボでキャリーを仕留めるか、チームに有利な展開を強制します。
スキル使用後の2回の通常攻撃が速くなり、気が回復します。ジャングル周回では必ず「スキル→AA→AA→スキル」のテンポを維持して、気を枯渇させないようにしましょう。
1段目で敵に印を付け、2段目で突進します。2段目のダメージは敵の減少体力に比例するため、トドメとして使うのが最も効果的です。視界確保にも使えます。
味方やワードに飛びつきます。自分に使えばシールドが得られ、2段目のを発動するとライフスティールが増加します。戦闘中のサステイン維持に重要です。
地面を叩いて魔法ダメージを与え、2段目のでスロウを付与します。ステルス状態の敵を可視化できるため、アカリやカジックスに対して非常に有効です。
対象を強力に蹴り飛ばします。飛ばした敵を他の敵に当てると、巻き込まれた敵もノックアップし、追加ダメージを与えます。攻撃だけでなく、味方を守るピールとしても使えます。
敵のバックラインに飛び込み、で重要ターゲットを味方側に蹴り飛ばすのが主な仕事です。不可能な場合は、味方のキャリーに飛び込んでくる敵をで追い払うピールに徹します。
敵にCCが多すぎる場合は、無理に突っ込むと即死します。その際はで牽制しつつ、味方のエンゲージに合わせて後入りしましょう。
最も基本的なダメージコンボ。で接近し、のスロウで逃がさず叩きます。AAを挟むことでによるエネルギー回復を忘れないように。
敵の主要キャリーを味方の方へ蹴り飛ばす、リー・シンの代名詞的コンボ。高速な操作が必要です。ワード設置からのを素早く行うのがコツです。
で敵がノックバックしている間にの2段目を当てるコンボ。のモーション中にを当てることで、相手のフラッシュ等による回避を許しません。
のキャスト中にフラッシュで位置を変えることで、蹴る方向を瞬時に変えます。ワードジャンプよりも反応が難しく、不意打ちに最適です。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル3 | 全スキルが揃い、1v1で勝てる相手が激増します。このタイミングでのカウンタージャングルやガングは非常に強力です。 |
| レベル6 | によるキルポテンシャルとプレイメイク能力が解放されます。タワーダイブも容易になります。 |
| レベル11 | のランクが上がり、基礎ダメージが向上します。中盤の小規模戦で敵をワンパンできる威力になります。 |
| レベル16 | の衝突ダメージが最大化します。敵のタンクを後衛に蹴り込むだけで集団戦を壊滅させられます。 |