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パッチ 16.2.1
中盤の小規模戦で「孤立」したキャリーを素早く暗殺し、のリセットを利用して連鎖的にキルを拾う。視界を制圧し、敵が一人で歩けない状況を作ることが勝利への近道。
孤立した敵を狩ることに特化したアサシン。進化による状況適応能力が高く、中盤の圧倒的なバーストダメージと機動力で試合を支配するスノーボール型のジャングラーです。
敵の視界から消えると「見えざる脅威」を獲得。次のAAに魔法追加ダメージとスロウを付与。ブッシュやで何度も発動させてダメージを稼ぐのが基本。また、周囲に味方がいない敵を「孤立」としてマークする。
メイン火力。孤立対象にはダメージが激増する。進化すると射程が伸び、孤立対象への使用時にクールダウンが45%解消。進化後の孤立Q連打は全ジャングラー中最強のDPSを誇る。
棘を発射し、爆発範囲内にいれば回復。進化すると3方向に広がり、大幅なスロウと視界確保を付与する。孤立対象にはさらに強力なスロウがかかる。遠距離からの追撃やポークに優秀。
指定地点に跳躍。進化すると飛距離が大幅に伸び、キルまたはアシストでクールダウンが完全にリセットされる。このリセットを活かして連続で飛び跳ねるのがカ=ジックスの醍醐味。
発動するとインビジブルになり、を即座に獲得。進化すると使用回数が3回に増え、インビジブルの時間も延長される。敵のスキルを避けたり、パッシブを回してダメージを最大化するために使う。
味方がエンゲージし、敵の主要なCCスキルが使われるまで待機する。敵のHPが減ったタイミング、または後方のキャリーが孤立した瞬間にで飛び込み、キルを奪ってリセットで離脱または次の敵へ向かう。
Wを進化させている場合、味方のエンゲージ前にポークとしてを連打し、敵を鈍足にして無理やり有利な状況を作ることもできる。
ジャンプ中にWを放つことで着地時の隙を消し、即座に最大火力を叩き込む。孤立している敵ならこれだけで倒しきれる。
Eを温存して接近するコンボ。Rで近づいて攻撃し、敵がフラッシュなどで逃げた後にEで追撃する。再度Rを使えば敵の反撃もかわせる。
空中で孤立Qを使い、着地前に敵を倒すことで即座にEを再発動する。タワーダイブ後の離脱や、敵陣深くへの追撃に必須の高等技術。
殴り合いで使う。Rのインビジブル中にQのCDを稼ぎ、常にパッシブを乗せたAAを挟むことで、自分だけ一方的にダメージを与える。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル 6 | 最初の進化(通常Q)が可能になり、孤立した敵へのダメージと1v1性能が劇的に向上する。 |
| レベル 11 | 2つ目の進化(通常E)により、キルリセットを獲得。集団戦での機動力とクリーンアップ能力が完成する。 |
| レベル 16 | 3つ目の進化。W進化による強力なスローやR進化による翻弄性能が加わり、隙がなくなる。 |
| レベル 2-3 | 孤立Qのおかげで序盤のスカトル争いやカウンタージャングルが非常に強い。 |