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パッチ 16.2.1
集団戦で敵のバックライン(キャリー)に背後や横からで飛び込み、壊滅させること。ドラゴンの裏やブッシュで待機し、テレポートを駆使して「理想の形」でエンゲージしろ。
序盤はレンジの利を活かして敵を圧倒し、中盤以降は集団戦で決定的なダメージとスタンをバラまく「ゲームチェンジャー」だ。一瞬の判断が集団戦の勝敗を分ける。
スキルを3回当てると敵をスタンさせる。ケネンの心臓部だ。スタック状況を常に把握し、あと何回でスタンするか計算して動け。
直線状のスキルショット。射程が長くハラスの主軸だ。ミニオンに当たると止まるので、敵がミニオンから離れた瞬間を狙え。のスタック貯めに最適だ。
自動効果で数回ごとのAAが強化され「嵐の刻印」を付与する。発動効果は刻印が付いている敵全員にダメージを与える。AAで印を付けてからを使うのが基本コンボだ。
雷になって高速移動し、触れた敵に印を付ける。ミニオンを通り抜けるとエネルギーが回復する。逃げにも攻めにも使えるが、使用直後の攻撃速度バフも忘れるな。
周囲に雷の嵐を呼び起こす。集団戦の決定打だ。敵に連続してダメージと「嵐の刻印」を与え、短時間でによるスタンを誘発させる。命だと思え。
君の仕事はキルを取ることではなく、敵チームをスタンで固めて壊滅させることだ。とFlashで敵の密集地帯に飛び込み、を展開しろ。自分へのフォーカスが厳しいなら砂時計で時間を稼げ。
自チームのキャリーが育っており、敵のダイブが激しい場合は、をPEEL(味方を守るため)に使え。飛び込んできた敵を全員スタンさせて返り討ちにする。
最も安全な削り方だ。強化AAで「嵐の刻印」を付与し、即座にで追撃する。これだけで一方的にダメージを与えられる。
遠距離からを当て、近づいて強化AA、最後にでスタンを起動させる。相手がCSを取る瞬間が狙い目だ。
最高速で敵のど真ん中に飛び込み、を展開する。敵が反応する前に複数をスタンさせることが可能。砂時計があるならの後にすぐ使え。
1vs1で仕留める時の最大コンボ。の命中が起点となる。スタンが重なるので、相手はフラッシュを使う余裕すらなくなる。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル2 | とが揃い、パッシブによるスタンの脅威が生まれる。ダメージ交換で優位に立てる。 |
| レベル6 | を習得。ガンク合わせやソロキルの可能性が飛躍的に高まる。この時間帯の小規模戦は最強クラスだ。 |
| レベル11 | のランクが2になり、基礎ダメージが大幅に上昇。中盤の集団戦を支配できる。 |
| レベル16 | のクールダウンが大幅に短縮され、集団戦ごとに確実に使えるようになる。最終決戦の準備完了だ。 |