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パッチ 16.2.1
序盤はフルクリアを徹底し、カウンタージャングルを避けつつ効率よくオーブを溜める。変身後は、敵のキャリーを暗殺(青)するか、前線でノックアップをバラ撒き続けて不死身の壁(赤)となり、オブジェクト戦を制圧することだ。
フォーム変身によって役割を180度変える、変幻自在のファーム型ジャングラー。序盤は耐えて、中盤以降の圧倒的な機動力と戦闘力で試合を支配する。
敵への攻撃でオーブを回収し、フォームを選択する。近接(赤/ラースト)はスキルダメージによる回復、遠隔(青/影の暗殺者)は戦闘開始時の追加ダメージ。相手の構成を見てどっちのオーブを優先するか決めるのがケインの全てだ。
ダッシュしてから周囲を斬りつける。壁を薄い場所なら越えられるぞ。壁に向かってを撃つとダッシュのモーションを短縮して、回転斬りを速く出せる。ファームを速くするコツだ。
直線のスロウ攻撃。影の暗殺者なら移動しながら撃てるし、射程も伸びる。ラーストなら敵をノックアップさせる超強力なCCに化ける。変身前は足が止まるから、当てる時は慎重にな。
壁の中を歩ける。壁に入ると体力が回復するおまけ付きだ。ただし、戦闘中にダメージを受けると壁の中にいられる時間が1.5秒に激減する。逃げで使う時はタイミングに気をつけろ。
ダメージを与えた敵の体内に潜り込む。敵の主要スキルやタワーの攻撃を避けるのに最適だ。ラーストなら最大体力比例ダメージと回復、影の暗殺者なら長距離から飛び出してパッシブを再発動させる。
影の暗殺者ならで横や裏から入り、ADCをで瞬殺してで離脱する。ラーストなら敵の集団にで突っ込み、ひたすらCCを撒き散らして味方のフォーカスを助ける。
敵にCCが多すぎる場合、青フォームでも突っ込みすぎず、味方のエンゲージに合わせてから後入りするのが鉄則だ。
でスロウをかけてからの両方のヒットを確定させる。変身前はこれが唯一のダメージ源だ。
青フォームならの詠唱中に足を止めずに動ける。で潜ることでの追加ダメージタイマーをリセットし、出てきた後にもう一度バーストを出せるぞ。
壁から急に現れてノックアップ。体力が減ったらで潜り、回復して時間を稼いでから、再度のクールダウンを待つのが理想だ。
でターゲット不可になることでタワーのヘイトを切る。味方にタワーを殴らせつつ、自分は安全に離脱できる。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル1 | のAOEダメージにより、ラプターやウルフの処理が爆速。フルクリアの速さで差をつけろ。 |
| レベル6 | を覚えることで、無理やりオーブを回収しに行く強気なプレイや、ダイブが可能になる。 |
| フォーム変身時 (通常10〜12分前後) | ケインが「本物のチャンピオン」になる瞬間だ。ここから一気にゴールド差を捲れるパワーがある。 |
| レベル11 | のランクが上がり、ベースダメージとクールダウンが大幅に改善。集団戦での生存力が跳ね上がる。 |