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パッチ 16.2.1
序盤はデスを最小限に抑え、CSを確実に取ってレベル16を目指します。集団戦では味方の後方に陣取り、フロントラインから順に溶かしていきます。は自分だけでなく、突っ込む味方キャリーを守るためにも使いましょう。
レベル16を目指して耐え忍ぶ、最強のレイトゲーム・ハイパーキャリーです。序盤は敵に触れられないよう慎重にプレイし、中盤以降は圧倒的な射程と火力で敵チームを壊滅させます。
レベルアップで進化します。レベル6で通常攻撃に炎の波動が加わり、レベル11で射程が伸び、レベル16で常に強化状態になります。序盤は攻撃を当ててスタックを維持し、攻撃速度を上げることが重要です。
敵にスロウを与え、物理・魔法防御を低下させます。貫通するため、ミニオン越しに敵チャンピオンを狙うことが可能です。防御低下の効果が非常に大きいため、本格的な殴り合いの前に必ず当ててください。
自身と味方一人を回復し、移動速度を大幅に上げます。回復量よりも「移動速度アップ」がメインです。敵のスキルを避ける際や、追撃時の距離詰めに使用します。
自動効果で追加魔法ダメージを与え、発動すると射程が伸びて減少体力に応じたダメージを与えます。コストが0なので、序盤の遠距離CS取りに必須です。減少体力比例なので、コンボの最後に使いましょう。
対象を一定時間無敵にし、その周囲にダメージを与えます。発動中は攻撃ができない時間(詠唱)があるため、早めに使いすぎると火力が落ちます。敵のバーストスキルに合わせて発動するのが理想です。
ADCのように立ち回り、最も近い敵から順番に倒します。の防御低下をタンクに当てることでチーム全体の火力を底上げします。は敵の主要スキル(暗殺者のコンボなど)を無効化するために温存してください。
味方のエンゲージ役(マルファイト等)が敵陣深くに飛び込む際、彼らにを付与してダメージ源として活用する戦術もあります。
でスロウと防御低下を与え、強化されたを叩き込みます。序盤の安全な削り手段です。
は通常攻撃のタイマーをリセットします。素早く入力することで、短時間で大きなダメージを与えられます。
のスロウ中にAAを重ね、で敵の逃げ道を塞ぎます。最後は体力の減った敵にでトドメを刺します。
敵のダイブやバーストをで耐えた後、を確実に当てて反撃します。無敵終了時のダメージを当てるのがコツです。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル6 | 通常攻撃に波動が加わり、遠距離攻撃が可能になります。ここからようやく「レーン戦」が始まります。 |
| レベル11 | 通常攻撃の射程が恒常的に増加します。集団戦で安全な位置から火力を出せるようになります。 |
| レベル16 | 最終形態です。のスタックが常に最大となり、防御力も上昇。この時間帯のケイルを止められる者はほぼいません。 |