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パッチ 16.2.1
序盤はフルクリアを優先してレベルとアイテムを揃え、中盤以降の集団戦でとを駆使して敵全体に壊滅的なダメージを与え、味方が残党を処理する状況を作ります。
圧倒的なファーム速度でレベルとゴールド差をつけ、集団戦では死すら武器にして敵チームを壊滅させる超高火力APメイジジャングラーです。
死後7秒間、その場で霊体としてスキルを使用できます。この間はマナを消費しません。集団戦では敵のど真ん中で死ぬことが最も効率的なダメージ源になります。
指定地点を爆発させます。敵が1体のみに命中した場合はダメージが2倍になるため、ジャングルクリア時は常に大型モンスターにだけ当てるように位置調整してください。
通り抜けた敵の移動速度を大幅に下げ、魔法防御を減少させます。を当てるためのセットアップとして、または敵の退路を断つために使います。
周囲に継続ダメージを与えます。自動効果でユニットを倒すとマナが回復するため、ファーム中はこまめにオン/オフを切り替えてマナを管理しましょう。発動中は常時オンで構いません。
3秒間の詠唱後、全敵チャンピオンに必中の魔法ダメージを与えます。死ぬ直前ではなく、が発動してから4秒以内に詠唱を開始するのが鉄則です。
敵チームの密集地帯に飛び込み、とで暴れ回ります。死んだ後はの無敵時間を使い、後衛の敵キャリーにを連打してからを詠唱します。
敵にフック系(ブリッツなど)がいる場合、無理に突っ込まずにを盾にして味方の後方からでポークします。
でスロウをかけてから、移動先を予測してを叩き込みます。相手が射程内にいる間はを起動し続けます。
集団戦の基本です。わざと死んでを発動させ、無敵状態で火力を出し切り、最後にで締めくくります。
の壁は非常に長いため、敵の逃げ道を塞ぐように置くことで、横に避けるかスロウを受けるかの二択を迫れます。
孤立ボーナスを最大限活かすためのクリア法です。のパッシブでマナが回復するタイミングを見極めましょう。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル 6 | を習得し、ファームしながら全レーンのキル・アシストに関与できるようになります。 |
| レベル 11 | のランク2。基礎ダメージが大幅に上昇し、HPが3割以下の敵を確実に仕留められるようになります。 |
| レベル 13 | とが最大ランクになり、集団戦でのDPSがピークに達します。 |
| レベル 16 | が最大ランク。敵キャリーに対して絶大なプレッシャーを与え、集団戦開始前にHPを半分削ることも可能になります。 |