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パッチ 16.2.1
序盤はで圧倒的なレーン主導権を握り、タワープレートやオブジェクトを先行して確保。中盤以降は+の加速を活かして、有利な状況での集団戦を強制し続けること。
レーンでの圧倒的なプレッシャーと、中盤以降の圧倒的な集団加速・シールド供給で試合をコントロールする万能型メイジサポーター。
スキルを当てるたびにのCDが短縮される。中盤以降はだけでなく、安全なら通常攻撃も挟んでの回転率を上げろ。
メインのダメージ源。+は爆発範囲が広がるため、敵がミニオンの近くにいる時はミニオンにぶつけて爆風でハラスしろ。
敵と自分を鎖で繋ぐ。+は発動時と拘束時に減少体力比例の回復が入る。死にそうな時ほど、この回復が逆転の鍵になるぞ。
シールドと加速。+は対象の周囲にいる味方全員に効果をバラ撒く。集団戦の勝敗を分けるのは、ほぼこのスキルのタイミングだ。
次に使うスキルを強化する。レベル1から使えるのが最大の特徴だ。温存しすぎず、を回して常にマントラ状態のスキルを叩き込め。
基本は後衛で+を味方全体にかけ続け、敵のスキルを避けさせる。入ってきた敵にはでピール(守護)し、逃げる敵にはのスロウで追撃をサポートしろ。
自分が育っている場合、+で敵の後衛を半分以上削れる。その場合は、ポークメイジのように振る舞って敵を引かせろ。
レベル1から行える最も強力なダメージ交換。敵の足元に力場が発生するので、スロウを利用して確実に全段当てろ。
の加速で近づいてを繋ぎ、スネアで動けない敵に強化の2段ヒットを叩き込む。ソロキルも狙える。
体力が減った状態で敵を釣る時に使う。+の即時回復で敵の計算を狂わせ、で耐えながら味方の寄りを待て。
味方全体にシールドと加速を与えて強引に戦闘を開始、または離脱する。その後はを当ててのCDを即座に回収しろ。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル1 | + のダメージは全チャンピオン中トップクラス。1レベから相手をレーンから追い出す勢いで戦え。 |
| レベル3 | 全てのスキルが揃い、加速・拘束・ハラスが完結する。を起点としたキルチャンスが生まれる。 |
| レベル6 | 他のキャラがウルトを覚える頃、カルマは自体のランクが上がる。基礎ダメージが跳ね上がるタイミングだ。 |
| レベル11 | のランクがさらに上がり、によるCD短縮の効率も良くなる。マントラを戦闘中に2〜3回回せるようになるぞ。 |