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パッチ 16.2.1
序盤のレーン戦でキルまたはCS差を圧倒的に作り、ドラゴンを全て管理します。中盤はを活かしてバロンを早期に狩り、敵の防衛網をのエンゲージで破壊してスノーボールを完遂させます。
序盤から圧倒的なプレッシャーをかけ、による無限の機動力で敵を翻弄するレーン番長です。ドラゴンの確保能力に優れ、スノーボールしてゲームを早期に終わらせる必要があります。
通常攻撃のチャージ中に移動入力を行うことで、攻撃後に跳躍します。この跳躍こそがカリスタの生命線です。なお、カリスタは通常攻撃をキャンセルできないという特殊な仕様があります。
槍を一直線に投げます。を誘発できるため、移動手段としても優秀です。また、このスキルで敵を倒すと槍が貫通し、付着していたのスタックを次の対象に引き継がせることができます。
霊魂を放って視界を得ます。重要なのは自動効果で、自身と「魂盟の同志」が短時間内に同じ対象を攻撃すると、対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与えます。序盤のダメージ交換の要です。
槍をスタックさせ、発動時に引き抜いてダメージとスロウを与えます。ユニットをキルするとクールダウンが解消され、マナが回復します。最低1体のユニットを倒しながら敵チャンピオンにダメージを与える「リセット」が基本です。
契約した味方を自身の元へ吸い寄せます。味方は任意の方向へ飛び出し、敵をノックアップさせることができます。味方の救出にも、強引なエンゲージにも使える万能スキルです。
で敵のスキルを回避しつつ、最も近い敵を攻撃し続けます。槍が十分に溜まったらで仕留め、スロウを利用して次のターゲットへ移ります。は味方のエンゲージに合わせるか、敵のダイブからサポートを守るために温存します。
敵に強力なハードCC(ポイント&クリックのスタン等)がある場合は、後入りを徹底しないとを止められて即死します。
で位置を調整しながら槍を突き刺し、最後にでスロウをかけて離脱します。E使用時にミニオンを1体倒すように調整すると、クールダウンが即座に解消されます。
ミニオンに溜めたのスタックを、の貫通効果を利用して敵チャンピオンに転送します。予想外のバーストダメージを叩き出せます。
で起点を作り、敵が逃げる方向にで先回りしながら槍を溜め続けます。最後は溜まったで仕留めます。
通常攻撃だけでなくでもが発動することを利用し、短時間で2回大きく距離を離す緊急回避手段です。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル1 | のスタックダメージにより、ほとんどのADCに対して序盤のダメージ交換で勝利できます。 |
| レベル2 | とが揃い、スタック転送による奇襲が可能になります。 |
| レベル6 | により、サポートとの連携で確実なキルチャンスを生み出せるようになります。 |
| レベル9 | のスキルランクが最大になり、中盤の少人数戦やオブジェクト確保での圧力が最大化します。 |