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パッチ 16.2.1
集団戦で味方の後ろからダメージを出し続け、誰でもいいので1キル関与をもぎ取って を起動させる。加速した後はロケットの範囲ダメージで敵チーム全体を崩壊させる。
集団戦で一人倒してパッシブを起動させ、その爆発的な機動力で敵全員をなぎ倒すレイトゲーム・ハイパーキャリー。
敵のキル、アシスト、またはタワー破壊で発動。移動速度と攻撃速度が爆発的に増加する。この加速を利用して次のターゲットへ移るか、安全な位置へ即座にリポジショニングするのがJinxの真髄。
ミニガンは攻撃速度がスタックし、近接戦やタワー破壊に最適。ロケットは射程が伸びて範囲ダメージになるが集団戦用。ミニガンでスタックを3つ溜めてからロケットに切り替えると、高い攻撃速度を維持したまま長距離攻撃が可能。
長距離の直線スロウ。ダメージも高く、命中した敵の視界を得る。ブッシュチェックや、逃げる敵への足止め、 に繋げるための起点として使う。
3つの罠を設置。味方のCCに合わせて置くのが基本。敵に飛び込まれた際は自分の足元に置くことで、相手の接近を強制的に阻止できる。
減少体力比例ダメージを与える超長距離ロケット。体力が低い敵ほどダメージが出るため、コンボの締めや、遠くで発生した小規模戦のキル回収に使う。集団戦のど真ん中に撃ち込んで強引に を発動させる使い方も強力。
基本は のロケット形態で、最も近い安全に攻撃できる敵を殴り続ける。無理に敵の後衛を狙う必要はない。 は自分を狙ってくるアサシンやタンクへのカウンターとして温存しておく。
敵の主要キャリーの体力が3割以下で、 で確実に倒せると確信できるなら、狙撃して を強制発動させ、そのままフロントラインを無視して追いかける。
Wでスロウを与え、相手が動けない間にロケットの長射程を活かして一方的に殴る。深追いはせず、相手が反撃してくる前に下がる。
サポートのスタンなどに合わせて を重ね、さらに でスロウを上書きする。ミニガンの最大ASで一気に体力を削りきる。
ミニガンでスタックを維持しながら殴り続け、敵がフラッシュ等で離脱した瞬間に で仕留める。Rは体力が減った相手に撃つのが鉄則。
Wを当ててからFlashで距離を詰め、ロケットの射程を押し付けてキルを狙う。 を強引に発動させてから集団戦を開始したい時に有効。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル 2 | と を持つことで、スロウからの長距離ポークが可能になる。 |
| レベル 6 | により、全マップへの介入と、低いHPの敵を確実に仕留めるバースト力を手に入れる。 |
| レベル 9 | が最大ランクになり、ロケットの射程ボーナスが最大化。集団戦での安全圏が大幅に広がる。 |
| レベル 13 | のランクが上がり、クールダウン短縮とダメージ増加により、集団戦前のポーク性能が極めて高くなる。 |
| レベル 16 | のレベルが最大になり、低体力の敵に対する殺傷能力が驚異的になる。 |