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パッチ 16.2.1
集団戦で敵のアサシンやファイターからADCを完璧に守り続け、ADCがフリーでダメージを出せる状況を作り出すことで勝利します。また、移動速度を活かして視界管理で先手を打つことも重要です。
味方のADCを守り抜くディスエンゲージの女王。敵の仕掛けを無効化し、移動速度の優位を活かしてマップ全体をコントロールするユーティリティ・サポートです。
味方が自分に向かって走ると速くなります。また、自分の増加移動速度に応じてと通常攻撃のダメージが上がります。靴を買うことが火力アップに直結します。
チャージするほど飛距離とノックアップ時間が伸びますが、基本は「敵のダッシュを止める」ために即時発動で使います。ボタンを2回押すとすぐに発射されます。
対象指定のスロウです。これを使うとパッシブの移動速度増加が消えるので、逃げている最中に使うときは注意が必要です。ハラスの起点になります。
味方やタワーにシールドを付与し、同時に攻撃力(AD)を増加させます。ADCの攻撃が当たる直前に使うことで、ダメージを最大化できます。
周囲の敵を弾き飛ばし、範囲内の味方を回復します。詠唱中は動けませんが、敵の飛び込みを拒否する目的だけで「一瞬だけ使う」判断も非常に強力です。
基本はADCの隣に位置取り、敵のエンゲージ(仕掛け)をやで無力化します。焦ってを攻めに使うのではなく、敵が飛び込んできた瞬間に合わせるために温存するのがコツです。
味方のエンゲージ編成が非常に強力な場合は、のスロウで追撃を補助し、をエンゲージ役に付けて耐えさせる動きにシフトします。
でスロウをかけ、反撃はのシールドで吸収します。序盤のレーン戦で体力を削る基本動作です。
飛び込んできた敵をで即座に打ち上げ、着地に合わせてでスロウをかけます。味方を守る際の基本コンボです。
敵の背後に回り込んでを使い、味方の方へ敵を弾き飛ばします。ハイリスクですが、孤立した敵をキャッチする際に有効です。
で敵を飛ばした先にが当たるように置くことで、長時間敵をキャリーから遠ざけることができます。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル1 | の射程とダメージが高く、一方的にハラスを行えるためレーンの主導権を握りやすいです。 |
| レベル3 | 全てのスキルが揃い、のシールド、の拒否、のスロウで攻守のバランスが完成します。 |
| レベル6 | を覚えることで、敵のダイブ(タワー下への強襲)を完全に無効化できるようになります。 |
| レベル11 | のランクが上がり、回復量と回転率が向上。集団戦での維持力が大幅に強化されます。 |