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パッチ 16.2.1
射程の暴力を押し付けること。集団戦前にEやWで敵のHPを削り、Eとを使って敵の陣形を崩壊させる。オブジェクト戦でのエリア支配を徹底すれば負けることはない。
圧倒的なスキルの選択肢で戦況を支配するアーティラリー/コントロールメイジ。射程外からのポーク、エリアコントロール、そして強力な範囲ダメージを使い分け、敵に何もさせずに封殺するのが理想です。
2つのスキルを命中させると爆発するサインを刻む。Eの継続ダメージとEの引き寄せを組み合わせるなど、常に「2回当てる」ことを意識して立ち回ること。
メイン火力。Qは安定した爆発、Wは遠距離からの孤立した敵へのトドメ、Eはウェーブクリアとエリア確保。状況に合わせた「絵」の選択が勝敗を分ける。
補助。Qは移動、Wはシールド、Eはマナ回復と追加ダメージ。基本はEを常に維持し、マナを枯渇させないことが重要。
行動妨害。Qは迫りくる敵への恐怖、Wは視界確保と拘束、Eは範囲内の敵を中央に集める。Eで集めてからEやを叩き込むのが黄金パターン。
巨大な絶望の渦を放つ。命中した敵を中心にスロウが徐々に強まり、最後に爆発する。集団戦の入り口や、CCチェインの締めに使うことで回避不能のダメージを与えられる。
基本は最後列。Eを敵の進路に敷き、Eで敵をまとめてを当てる。敵が突っ込んできたらQで拒否。常にEを回して火力を底上げし、孤立した敵にはWで引導を渡す。
味方のフロントラインが崩壊している場合は、Wを味方に付与し、Qでのピールに専念して生存を最優先する。
Eで強化した状態で、Eで敵を引き寄せ、確定したところにQを叩き込む。も発動し、マナを回復しながら大ダメージを与える。
視界外からWで敵を拘束し、移動不能状態の敵にダメージが跳ね上がるWを重ねる。ミリ残りの敵を安全に処理する際に必須。
Eで複数をまとめ、即座にを付与。スロウで逃げられない敵にEを敷くことで、の爆発とが重なり敵チームが消滅する。
突っ込んできた敵にQを直撃させて恐怖を与え、Wのシールドで耐えつつQで追い払う。焦ってEを撃たないよう注意。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル2 | とが揃い、を発動可能になる。EからのQで電撃級のダメージが出る。 |
| レベル3 | Eが解禁され、マナ効率とトレード性能が劇的に向上する。ここからがフェイの本領発揮。 |
| レベル6 | によるキルポテンシャルが生まれる。ガンク合わせやサイドレーンへの介入で多大な影響力を持つ。 |
| レベル9 | が最大ランクになり、E一つで後衛ミニオンを一掃できるようになる。ウェーブ主導権を完全に握れる。 |
| レベル16 | のランク3。クールダウンが大幅に短縮され、集団戦のたびに絶望をバラ撒けるようになる。 |