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パッチ 16.3.1
序盤は無理なガングを避け、中盤以降のオブジェクト戦でを活かして敵のメイン火力を無力化しながら、フロントラインから順に壊滅させる。スプリットプッシュで敵を引き付け、1v2を返り討ちにするのも強力な勝ち筋だ。
圧倒的な継続火力と「対象指定不可」という独自の防御手段を武器に、敵のフロントラインから順に切り刻むAPブリーザー。序盤はファームに専念し、中盤以降の集団戦で無双するスケーリング重視のスタイルだ。
通常攻撃に敵の最大体力比例の追加ダメージを乗せる。この回復効果がやでも発動するため、乱戦での生存能力の核になるよ。体力が高い敵ほど回復量も増えるんだ。
スタックを溜めてから使うのが基本。中心部分で捉えれば確定ダメージになるし、も何度も発動する。このスキルの中心を当てるかどうかが、ダメージ効率に直結するよ。
5秒間、霧の外にいる敵から対象指定されなくなる。ADCやメイジの攻撃を無視しながら、目の前の敵とタイマンに持ち込める最強の防御スキルだ。境界線を意識して立ち回ろう。
短いダッシュ後に攻撃速度と射程が伸びる。通常攻撃を当てればCDが半分以上返ってくるから、逃げよりも「攻め」で使って回転率を上げることが重要だよ。壁抜けも可能だ。
最大3回発動できる主力CC兼ダメージ源。1回当てるごとにスロウを付与できるから、1段目で足を止めて、2段目、3段目へと繋げるのがコツだね。
敵のタンクをとで素早く処理するか、を展開して敵ADCの射線を切りながら、奥のキャリーにを叩き込む。霧の境界線に立ち、自分だけが一方的に攻撃できる状況を作ることが重要だ。
味方のADCが育っている場合は、無理に突っ込まずにピーラーとして振る舞おう。の火力があれば、飛び込んできた敵アサシンを瞬殺して味方を守れる。
で距離を詰めて射程を伸ばし、確実にの中心を当てるコンボ。ジャングルでの小競り合いで最も多用するよ。
の再発動条件を通常攻撃とで満たしながら、全火力を叩き込む。のスロウがある間にを必命中させよう。
を撃ち始めた後にで位置を変えることで、敵のフラッシュや移動スキルを読んで中心部分を無理やり当てることができるテクニックだよ。
先にを展開してから突っ込むことで、周囲からの横槍を拒否しながらターゲットを切り刻む。集団戦の飛び込みで非常に有効だ。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル6 | を覚えることで、ようやく自力でのキルポテンシャルと追撃能力(スロウ)が手に入る。ここからが本番だよ。 |
| レベル9 | のランクが最大になり、基礎ダメージとクールダウンが大幅に強化される。小規模戦で無類の強さを発揮する時期だ。 |
| レベル11 | のランク2になり、集団戦での破壊力が跳ね上がる。この時間帯までに主要なAPアイテムが2つ揃っていれば、誰も止められない。 |
| レベル13 | に続いても最大ランクになり、機動力と継続火力が完成する。サイドレーンのプッシュ速度も爆速になるよ。 |
| レベル16 | が最大ランクになり、の効果が極限まで高まる。タンクですら数秒で溶かせるようになる最強の状態だ。 |