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パッチ 16.2.1
サイドレーンでプッシュしつつ怒りを溜め、オブジェクト戦に合わせて合流。完璧なタイミングでメガナーになり、複数の敵をで壁に叩きつけることで集団戦を制します。
ミニナーで敵をカイトし、怒りが溜まったらメガナーに変身して集団戦を破壊する変身型ファイター。レーン戦でのハラスと集団戦での大規模CCを使い分ける必要があります。
怒りが100になるとスキル使用時か数秒後にメガナーに変身。HPと防御力が増加するが機動力が低下。変身終了後はしばらく怒りが溜まらない「疲れ」状態になります。
ミニナーはブーメランを投げ、戻ってきたのをキャッチするとCD短縮。メガナーは岩を投げ、拾うとCD短縮。どちらも命中時に強力なスロウを付与します。
ミニナーは3回目の攻撃ごとに最大HP割合ダメージと移動速度増加。メガナーは目の前を叩きつけて範囲内の敵をスタンさせます。
ミニナーはジャンプし、ユニットを踏むとさらにもう一度ジャンプ。メガナーは着地時に範囲ダメージとスロウ。変身直前のジャンプは2段ジャンプしながらメガナーになれます。
メガナー専用。周囲の敵を指定方向に投げ飛ばす。壁にぶつけるとスタン時間が延長され、ダメージも増加。集団戦の勝敗を分ける最重要スキルです。
怒りゲージを管理し、集団戦開始時にメガナーになれるよう調整します。で飛び込み、敵のバックラインをで壁に追い込むのが理想。
怒りが溜まっていない場合は無理に突っ込まず、ミニナーとしてとで敵の前衛を削りながら怒りを稼ぎます。
のパッシブを発動させる基本のトレード。のスロウを利用して確実に3打入れ、移動速度増加で離脱します。
遠距離からミニオンを跳ねて接近し、着地と同時に壁ドンを狙う最強のコンボ。敵が反応する隙を与えません。
壁スタン中に確実にのスタンを重ねるCCチェイン。相手を長時間拘束して確実に仕留めます。
の詠唱中にフラッシュすることで、射程を伸ばしたり不意の角度から壁ドンを狙うことができます。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル3 | 全スキルが揃い、の3打トレードとでの安全な立ち回りが可能になります。 |
| レベル6 | を習得し、メガナー時のキルポテンシャルと集団戦への影響力が飛躍的に向上します。 |
| レベル11 | のランク2。集団戦が頻発する時間帯で、CCの威力と回転率が上がります。 |
| レベル16 | のクールダウンが大幅に短縮され、ほぼ全てのオブジェクト戦で変身が可能になります。 |