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パッチ 16.2.1
サイドレーンを強力にプッシュして敵を引き付け、人数差を作ります。敵が一人で止めに来た場合は返り討ちにし、複人数で来た場合はとで逃げ切ります。オブジェクト戦では、敵のキャリーに張り付いてで退場させることを目指します。
シンプルかつ強力なジャガーノート。驚異的なレーン維持能力と、による確定ダメージのキル性能が特徴。サイドレーンで圧力をかけ、敵を孤立させてから一気に仕留めるスタイルが得意です。
戦闘を数秒間避けるだけで、最大体力の一定割合を毎秒回復します。序盤の不利なトレードも、タワー下で待機すればで立て直せます。HPが半分以下になっても焦らず、一度引いて回復を待ちましょう。
発動時に自身にかかっているスロウをすべて解除し、移動速度が上がります。次の通常攻撃で敵をサイレンス(沈黙)にするため、敵が逃げスキルを使う前に叩き込むのがコツです。追撃だけでなく、スロウを受けた際の脱出用としても優秀です。
パッシブでミニオンを倒すほど防御力が上がります。発動すると瞬時にシールドを獲得し、最初の0.75秒間は大幅なダメージ軽減と行動妨害耐性を得ます。敵の強力なスキルやULTが見えた瞬間にを合わせるのが、熟練のガレンへの第一歩です。
剣を回転させて周囲にダメージを与えます。敵を通り抜けることができるため、ミニオンを無視して敵に張り付けます。複数回ヒットすると敵の物理防御を減少させるため、その後のや通常攻撃のダメージも上がります。
指定した敵に巨大な剣を落とし、確定ダメージを与えます。敵の減少体力に比例してダメージが上がるため、必ず体力が減った相手へのトドメとして使いましょう。シールドを貫通はしませんが、防御力は完全に無視します。
の硬さを活かして敵のスキルを吸収しながら前進し、で敵のバックラインにサイレンスをばら撒きます。最も重要な役割は、体力の減った敵をで確実に倒し、数的優位を作ることです。
自軍のADCが非常に育っている場合は、敵のダイバーにのサイレンスを使い、守りに徹する方が勝率が高まります。
で接近してサイレンスを付与し、敵がスキルを使えない間にで削ります。敵が反撃してくるタイミングでを使い、ダメージを最小限に抑えて下がります。
のサイレンス中にの全ヒットを狙います。で敵の物理防御が下がったところに、減少体力比例のを叩き込んで確実にキルを奪います。
をあらかじめ発動しておき、Flashで距離を詰めて即座にサイレンスを入れます。反応速度が遅い相手なら、何もさせずにまで繋げて倒しきれます。
先にを当てることで相手の物理防御を下げ、その後にの大きな一撃を叩き込みます。最後にでトドメを刺します。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル2 | とが揃うため、サイレンスからの回転ダメージというガレンの基本形が完成します。 |
| レベル6 | を獲得。体力が4割程度になった敵を確定ダメージで処刑できるようになり、レーンでのキルプレッシャーが激増します。 |
| レベル11 | の回復量が大幅に強化され、のランクが2になります。集団戦の合間に少し下がるだけで、すぐに戦線復帰できるようになります。 |
| レベル16 | が最大ランクになり、凄まじい確定ダメージを与えます。タンクチャンピオンであっても、体力が半分以下なら即死圏内です。 |