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パッチ 16.2.1
レーンをで素早く押し込み、マップの霧の中に消えて敵にプレッシャーを与える。ジャングラーと連携してサイドレーンにでダイブし、有利を作ってから集団戦でキャリーを守り抜けば勝利だ。
味方を守りながら戦場を支配する、対魔法に特化したタンク/メイジのハイブリッド。ロームでサイドレーンを破壊し、集団戦では強力なCCで敵を封じ込めるのが仕事だ。
数秒ごとに次のAAが範囲魔法ダメージになる。スキルを敵チャンピオンに当てるとこのCDが短縮される。トレードでは必ずが乗った攻撃を混ぜること。これがメイン火力だ。
2本の突風を放ち、合流地点に割合ダメージの竜巻を作る。ミニオンに対しては、後衛ミニオンを通り過ぎてから合流するように撃つと一瞬で処理できる。敵には移動を制限するように置くのがコツだ。
長押しでダメージ軽減し、離すと周囲を挑発する。チャージ時間が長いほど挑発時間と範囲が伸びる。敵のバーストに合わせて使い、耐えた後に挑発でカウンターするのが基本だ。
少し後ろに下がってから突撃し、当たった敵をノックアップする。一歩下がる動作を利用して、敵のスキルを避けながら当てる高等技術もある。逃げに使う際は、この「下がる動き」のせいで敵に捕まりやすい点に注意。
指定した味方の位置に巨大なシールドを与えて飛び込む。着地時に広範囲をノックアップする。ダメージ目的ではなく、味方の命を救うため、またはエンゲージした味方のCCを繋げるために使う。
基本は味方キャリーの隣に立ち、突っ込んでくる敵をやで止める。味方のエンゲージ役が飛び込んだらで続き、敵チームを分断する役割も持つ。
敵のバックラインが孤立している場合、Flashを使って強引にで複数を挑発し、試合を終わらせるイニシエーターになることもある。
最も標準的なコンボ。Eで打ち上げ、着地に合わせてQと強化AAを叩き込み、相手が反撃してくるタイミングでWを短く発動して離脱する。
スキルを当てるとのCDが上がることを利用したコンボ。Wのチャージ中にQの継続ダメージがフルヒットし、最後に再度上がったでトドメを刺す。
GalioはW中のFlashができないため、先にFlashで距離を詰めてからWで捕まえる。敵が逃げる方向にEを撃って逃げ道を塞ぐのがコツだ。
味方が襲われている場所へRで参戦。着地後の硬直が解けたらすぐにWを構えて、周囲の敵をまとめて引き剥がし、味方を安全に逃がすか反撃の起点を作る。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル3 | 全スキルが揃い、からのフルコンボで敵のHPを半分以上削るポテンシャルが生まれる。 |
| レベル6 | が解放され、中盤の小規模戦において最強の存在になる。味方のジャングラーに合わせて飛ぶだけで試合を壊せる。 |
| レベル9 | のランクが最大になり、後衛ミニオンをQ1つで処理できるようになる。ロームの効率が劇的に上がる。 |
| レベル11 | のランク2になり、CDが短縮され魔法シールド量が増加。サイドレーンのカバーがより頻繁に行えるようになる。 |