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パッチ 16.2.1
サイドレーンをプッシュして敵を引き付け、孤立した柔らかい敵をからのバーストで暗殺する。中盤の集団戦では、横や後ろから入り敵のキャリーを排除して人数有利を作る。
高い機動力と対象指定不可の状態を活かして敵の重要スキルを避け、一瞬で後衛を暗殺するヒット・アンド・ランのアサシン。有利を築いたら他レーンへロームして試合を壊すのが役目。
ユニットをすり抜けるため、ミニオンに邪魔されずに接近・離脱が可能。地味だが被ダメージ軽減効果も序盤のミニオンからの反撃を抑えるのに役立つ。
対象を突き抜けるダッシュスキル。の効果が乗るため、接近と同時にダメージを稼げる。敵の背後に回る特性を利用してスキルを回避することも可能。
発動すると通常攻撃のタイマーをリセットできる。AA→の順で使うと素早く「電撃」を発動可能。強化された通常攻撃は数秒続くため、殴り合いでも強い。
フィズの代名詞。発動中は無敵(対象指定不可)になる。再発動で着地位置を変えられ、再発動しなければ着地時のスロウ効果が大きくなる。攻守の要。
長距離から魚を投げ、命中するとサメが飛び出してノックアップと大ダメージを与える。魚が飛んだ距離に応じてサメの大きさとダメージが増加する。初手で当てるのが基本。
正面から入らず、壁越しやブッシュからを狙う。敵の主要スキル(CCなど)をでスカし、その隙にADCやメイジを瞬殺する。キル後は一度や砂時計で時間を稼ぎ、再びスキルが回るのを待つ。
自チームにエンゲージ手段がない場合は、最大射程のを当てて、自ら集団戦のきっかけを作る必要がある。
レベル3からの基本。Qで接近し、AA-Wで電撃を発動。敵の反撃をで回避しながら自陣に戻る。
Rが命中した直後に接近する。Rのノックアップ中にすべてのスキルを叩き込む。はトドメか、逃げる相手への追撃に使用する。
Eの1回目中にフラッシュを使うことで、遠くの敵に予測不能なタイミングでダメージとスロウを与え、そのままフルコンボに繋げる。
敵に直接行かず、ミニオンにを使って距離を詰め、でキルを取った後にそのまま安全な場所へ着地して逃げる。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル3 | 、、が揃い、一方的なトレードとキルプレッシャーが発生する。 |
| レベル6 | による超火力が解放される。フルHPの相手でもワンコンボ圏内に入る。 |
| レベル9 | のランクが最大になり、クールダウンが大幅に短縮される。機動力が跳ね上がる。 |
| レベル11 | のランクが2になり、基礎ダメージが大幅に上昇。中盤の小規模戦で最強クラスになる。 |