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パッチ 16.2.1
集団戦やオブジェクト戦の開始前に、 と で敵のHPを4割以下まで削り、敵がまともに当たれない状況を作り出すこと。
スキルショットを駆使して敵を一方的に削るポーク型ADC。高い機動力を誇り、安全な距離からダメージを出し続けることができる。
スキルを命中させるとスタックが溜まり攻撃速度が上がる。最大5スタックでDPSが大幅に向上するため、戦闘前は をミニオンに当ててスタックを維持することが重要だ。
メイン火力スキル。命中すると全スキルのCDが1.5秒短縮される。この効果により の回転率も上がるため、とにかく当て続けることが生存と火力に直結する。
敵やタワーにオーブを付与する。AAかスキルで起爆すると追加ダメージを与え、マナが回復する。バーストを出す際やタワーを早く破壊する際に必須となる。
指定地点に瞬間移動し、弾を発射する。この弾は が付いた敵を優先して狙う。フックなどのCCを食らった瞬間に発動すれば、移動後にスタン状態になるだけで済む(位置を上書き可能)。
長射程の貫通ビーム。集団戦の開始時や、逃げる敵へのトドメ、遠くのウェーブを処理するのに使う。チャージ時間が長いため、敵の視界外から撃つのが最も効果的だ。
基本はフロントラインに を当てて CDを回し、 を維持しながらAAを混ぜる。 は敵のダイブを避けるために最後まで温存し、死なないことを最優先する。
敵の主要CCやブリンクが落ちており、自分のコンボで確実に落としきれる確信がある時のみ、 で前に出てキルを回収する。
最も基本的なダメージソース。 でマナ消費を実質ゼロにしつつ、 で起爆して高いダメージを与える。
のボルトで を確実に起爆させるコンボ。敵のHPが半分以下の時や、孤立したターゲットを仕留める際に使う。
を複数の敵に当てて のスタックを即座に最大にし、高い攻撃速度を維持しながらスキルとAAを叩き込む。
の発動直後にFlashすることで射程を伸ばし、かつ弾速の遅さをカバーして不意を突いて を起爆させる。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル1 | のレンジとCD短縮により、敵が接近する前に一方的に削り勝つことができる。 |
| レベル3 | 全スキルが揃い、 による自衛と を絡めたバーストトレードが可能になる。 |
| レベル6 | 習得により瞬間火力が大幅に向上し、遠くの小規模戦にも援護が可能になる。 |
| レベル11 | のランク2になり、集団戦でのダメージとスキルの回転率がさらに向上する。 |
| レベル13 | と が最大ランク。機動力とハラス性能がピークに達する。 |