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パッチ 16.2.1
中盤の小規模戦でを起点に有利を作り、孤立した敵をからのバーストで暗殺し続ける。集団戦では敵の後衛にプレッシャーを与え、を囮にしてスキルを使わせた後に再エンゲージする。
高い機動力と生存能力を兼ね備えたAPアサシン。ヒット・アンド・ランを繰り返し、敵を翻弄しながらバーストダメージで仕留めるスタイル。
同一の敵に3回攻撃すると追加ダメージと移動速度増加を得る。このMS増加を利用して、コンボ後に敵のスキルを避けながら離脱するのが基本。ジャングルモンスターへのダメージ上限がないためクリアも速い。
行きと帰りの2回ダメージ判定がある。スロウ効果を利用してのスタックを溜めやすくする。帰りのダメージの方が高いため、の移動で軌道を調整して当てるのがコツ。
視界外から発動するのが鉄則。パッシブ効果によりHP30%以下の敵への通常攻撃が強化される。自身が範囲に入ることでスタンが発動するため、敵が逃げる方向に置いてで飛び込む使い方が強力。
1段階目のダッシュで敵のスキルを避け、2段階目のブリンクで一気に距離を詰める。を投げた直後にを使うことで、アニメーションをキャンセルしつつ素早くスタックを溜められる。
4秒前の位置に戻り、HP回復と大ダメージを与える。影の位置を常に把握すること。敵が自分の影に重なった瞬間に発動すれば、集団戦を一瞬で崩壊させるほどの火力を出せる。
正面から入るのではなく、側面や裏からをセットして入り込む。敵キャリーにを叩き込み、落としきれない場合でもで一度離脱してクールダウンを待つ。存在自体が敵にとっての脅威となる。
自チームにエンゲージ手段がない場合は、とゾーニャの砂時計を組み合わせて、自身がベイト(餌)となって敵を引き付ける役割をこなすこともある。
最も標準的なコンボ。中にを投げることで予備動作を隠し、即座にを発動させて加速して離脱する。
敵にの詠唱を見せずにスタンを狙う。スタンの範囲に自分が入るタイミングでを合わせ、確定でCCを入れる。
追われている状況を利用し、影に戻って大ダメージを与える。のダメージが入れば、そのまま反撃してキルまで持っていける。
アイテムを活用して想定外の距離から接近する。逃げる敵に対してのMS増加を無理やり発動させるためのコンボ。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル3 | すべての基本スキルが揃い、のパッシブによる削り能力とによるガンクが可能になる。 |
| レベル6 | の習得により、強引なダイブや一度失敗しても生還できる選択肢が生まれる。戦闘の安定感が劇的に増す。 |
| レベル9 | のランクが最大になり、ジャングルキャンプの処理速度が最速クラスになる。ファーム効率が大幅に上昇する。 |
| レベル11 | のクールダウンが短縮され、より頻繁に小規模戦に参加できるようになる。 |
| レベル16 | のダメージと回復量が最大化する。一撃で敵の後衛を消し飛ばす火力を手に入れる。 |