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パッチ 16.2.1
サイドレーンで強力なプッシュを行い、敵を引き付ける。集団戦では を利用して敵の主要なCCをわざと受け、 を発動して敵の後衛(ADCやメイジ)に張り付き、戦線を崩壊させる。
序盤は でのCS回収と体力温存に徹し、中盤以降は圧倒的な最大体力と攻撃力を武器に敵陣へ突き進む、スケーリング重視のジャガーノート。一度育ちきれば、敵の攻撃を無視して後衛を粉砕できる。
最初のCCを無効化し、周囲に薬品容器を落とす。容器を拾うと体力が回復し、 のクールダウンが大幅に短縮される。また、非常に高い体力自動回復能力を持つ。
包丁を投げ、命中した敵に現在体力に応じたダメージとスロウを与える。敵に命中するとコストの一部が、トドメを刺すと全額が返還される。視界のないブッシュの索敵にも有用。
周囲を感電させて継続ダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。再発動または効果終了時に周囲の敵にダメージを与え、命中した場合は蓄えたダメージ分を回復する。回復には敵チャンピオンへの命中が不可欠。
自動効果で最大体力に応じて攻撃力が増加する。発動すると対象を叩きつけ、減少体力に応じたダメージを与える。敵をキルした場合は死体を飛ばし、通過した全ての敵にダメージを与える。
発動時に減少体力の一部を即座に回復し、その後長時間かけて最大体力に応じた持続回復と移動速度増加を得る。ランクが上がるごとに回復量とステータス上昇が飛躍的に高まる。
最前線で敵のスキルを顔面で受け止める。 があるため、敵のフック系スキルやスタンを恐れずに突き進める。 起動中は敵のダメージディーラーを追い回し、戦場から排除することが役割。
味方のADCが極端に育っている場合は、 のスロウを活かしてピール(保護)に回り、敵のダイバーから守る動きにシフトする。
でスロウをかけ、瀕死のミニオンを で飛ばして敵に当てる。安全な距離から大ダメージを与えられる。
で近づき、 でダメージを耐えながら の強化攻撃を叩き込む。最後に を当てて体力を戻すのがコツ。
の移動速度アップで距離を詰め、 を確実に当て続ける。敵が逃げられない状態で と通常攻撃を連打する。
敵のバーストスキルに合わせて を起動。 の即時回復で耐えつつ、 の再発動で一気に体力を戻して敵の計算を狂わせる。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル 6 | を習得することで耐久力が劇的に向上し、ガンク耐性とレーン維持力が格段に上がる。 |
| レベル 11 | のランク2。回復量が増え、中規模の集団戦でフロントラインとして機能し始める。 |
| レベル 13 | と のスキルレベルが最大になり、タンクでありながら並のキャリー以上の火力を出せるようになる。 |
| レベル 16 | が最終ランクに到達。凄まじい回復量と移動速度により、1v5でも死なない究極のモンスターと化す。 |