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パッチ 16.2.1
序盤はフルクリアを優先してレベル6を最速で目指す。中盤以降はドラゴンやバロン周りのオブジェクト戦で、敵の密集地帯にから飛び込み、で複数のキャリーを巻き込んで一掃すること。
圧倒的なジャングル周回速度を武器に、レベル先行と装備差で敵をなぎ倒すAPダイバー。集団戦では一瞬で勝負を決める爆発力を持つ。
3回目の通常攻撃ごとに周囲に魔法ダメージを与える。また、スキルを使用すると5秒間攻撃速度が上がる。常にスキルを回転させ、このASバフを維持してキャンプを狩るのがコツ。
独特な弧を描く月のエネルギーを放つ。命中した敵には「月光」を付与する。のCDリセットに不可欠なため、確実に当てる必要がある。視界確保にも使える。
周囲に3つの球とシールドを展開。球が敵に当たると爆発し、3つ全て爆発するとシールドが再展開される。ジャングルのモンスターに密着して使い、シールドを最大活用すること。
対象に突進してダメージを与える。対象に「月光」が付いている場合、CDが解消される。これを利用して、1回目はリセット用に使い、2回目はトドメ用に温存するのが基本。
周囲の敵を自身の方へ引き寄せ、強力なスロウを与える。1体以上の敵を捕まえると、少し後に大ダメージを与える。巻き込んだ人数が多いほどダメージが増えるため、集団戦の決定打になる。
敵の側面や後方からチャンスを伺い、を起点に敵後衛に飛び込む。で敵を引き寄せ、味方の追撃を容易にさせつつ、自身も大ダメージを出す。
味方に他にエンゲージ役がいる場合は、敵のCCが使われるのを待ってから「後入り」で突入する方が生存率とダメージ効率が高まる。
最も標準的なコンボ。Qを当ててから即座にEで飛び込み、Wでダメージを出しつつシールドで耐える。
敵の主要ターゲットを仕留める際の全スキル投入。Rで引き寄せた後に、パッシブの3打目を叩き込む。
1回目のEで月光を消費してリセットし、さらに奥の敵や逃げる敵へ2回目のEで追いつく。
Qの着弾判定よりも先にEで飛び込む上級者向け。反応されにくく、集団戦で複数の敵を捕まえるのに非常に有効。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル3 | Q、W、Eが揃うことで、ジャングル周回とタイマン性能が安定し、カウンタージャングルも視野に入る。 |
| レベル6 | を習得し、ガンクの成功率と集団戦での脅威が爆発的に向上する。 |
| レベル11 | のランク2になり、クールダウンが短縮されることで、より頻繁に小規模戦に参加できる。 |
| レベル16 | が最大ランクになり、集団戦で複数を巻き込んだ際のダメージは壊滅的なものになる。 |