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パッチ 16.2.1
サイドレーンで敵を1v1で圧倒し、カバーに来た敵をで翻弄するかで確実に仕留める。集団戦では裏から入り、敵のADCをで孤立させて瞬殺すること。
卓越した機動力と確定ダメージを持つサイドレーンの覇者。敵の主要キャッチをで逃さず仕留め、サイドレーンでの1v1を制するスプリットプッシャー。
敵チャンピオンへのAAで、相手の主要ダメージに応じたシールドを獲得する。発動時は足元の円の色を確認。物理なら赤、魔法なら青。シールドがある時だけ強気にトレードすること。
次のAAを強化する。発動後、1.5秒待ってから再発動するとダメージが確定ダメージに変化し、威力も倍増する。この「待ち時間」を体に叩き込むことがカミーユ使いの第一歩。
扇状に攻撃し、外縁を当てるとスロウと最大HP比例ダメージ、さらに自身の体力を回復する。内側だと効果が激減するため、常に先端を当てる距離感を維持すること。
壁にフックを投げ、その後指定方向に突進して敵にスタンを与える。敵チャンピオンに向かって飛ぶ場合は距離が2倍になる。攻めにも逃げにも使う最重要スキル。
対象をエリア内に閉じ込め、一切の脱出を許さない。発動の瞬間にカミーユは対象指定不可になるため、敵のバーストやCCを回避する手段としても極めて優秀。
味方のエンゲージに合わせて、または自身が起点となり、で敵の後衛に飛び込む。で最も育っている敵キャリーを拘束し、Q2の確定ダメージで落とし切るのが役割。
味方のADCが狙われている場合は、をピーリング(味方を守るためのスタン)として使い、接近する敵をで足止めする。
ミニオンでQ1を溜めてから、Wのスロウを起点にEで入り、Q2の確定ダメージを叩き込んで離脱する。パッシブのシールドがある時に行う。
Eのスタン中にQ1まで入れ、Rの無敵時間で敵の反撃を避けつつQ2のチャージ時間を稼ぐ。Rの追加魔法ダメージを最大限活かす流れ。
E2の突進中にフラッシュを使うことで、スタン判定をフラッシュ先に移動させる。反応するのはほぼ不可能な、超長距離エンゲージ手法。
タワーの攻撃や敵のCCをRの無敵時間で無効化し、Wのスロウで時間を稼いでからEで壁の外へ逃げる。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル3 | 、、が全て揃い、パッシブを合わせた強力なトレードが可能になる。 |
| レベル6 | によるキルラインの把握と、敵ジャングラーとの連携が極めて強力になる。 |
| レベル9 | のランクが最大になり、確定ダメージの変換率とクールダウンが大幅に強化される。 |
| レベル13 | のランクが最大になり、マップ中を飛び回れるほどの機動力を手にする。 |