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パッチ 16.2.1
序盤から圧倒的なプッシュとハラスでタワープレートを奪い、ゴールド差を作る。ミッドゲームではサイドレーンのタワーを次々と折り、によるセットアップでドラゴンやバロン周りの視界を制圧して勝利する。
圧倒的な射程を活かしてレーンを支配し、トラップで敵の動きを制限する。オブジェクト周辺のセットアップが得意なレーン番長。射程差で一方的にハラスし、敵をタワーに押し付けるプレイが基本。
通常攻撃数回ごと、またはやを当てた際に強力な「ヘッドショット」を放つ。ブッシュ内からの攻撃はスタックが2倍溜まる。トラップにかかった敵に対しては射程が1300まで伸びる。これがダメージの源泉。
チャージ後に貫通弾を放つ。1体目の敵に最大ダメージを与え、以降は減衰する。で拘束した敵には常にフルダメージが入る。基本はハラスとウェーブクリアに使用。
最大5個まで設置可能なトラップ。踏んだ敵をスネアにし、視界を得て、強化されたを発動可能にする。タワー攻防時や味方のCCに重ねて使うのが最強。
後方に反動で飛び出しつつネットを放つ。当たった敵にはスロウとの権利を与える。壁を越えることができるため、唯一の脱出手段として温存することが多い。
長距離から指定した敵を狙撃する。弾道は他のチャンピオンに遮られる可能性があるため、トドメを刺す際は敵の配置を確認すること。集団戦開始前の柔らかい敵への牽制としても優秀。
常に最大射程を維持し、を自身の周囲や敵の進行ルートに置いてダイブを阻止する。フロントラインから順にを叩き込み、瀕死の敵をで仕留める。
敵のアサシンが強力な場合、を温存し、自分を狙ってくる敵を返り討ちにするためのカウンタープレイに専念する。
射程を活かした最も安全なトレード。をミニオンに当てないように撃つとダメージが最大化する。
敵に接近された際の基本。の反動中にを構えることで、モーションをキャンセルしつつ距離を離し、ヘッドショットを叩き込む。
味方のスタンに合わせて敵の足元にを置く。拘束時間を延長しながら確定で強化ヘッドショットを2回叩き込む最大火力コンボ。
トラップにかかった敵を一気に仕留める。を当てることで2連続のヘッドショットが可能になり、逃げる敵をで回収する。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル1 | 650の射程は全チャンピオン中最強。ここで相手のHPを削り、レーンの主導権を握る必要がある。 |
| レベル2 | によるプッシュ力とハラス力が強化される。レベル2先行からの押し付けが非常に強力。 |
| レベル6 | によるキル回収能力が解放される。他レーンへのプレッシャーも増す。 |
| レベル11 | のランクが上がり、基礎ダメージが大幅に上昇。孤立した敵を瀕死に追い込める。 |