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パッチ 16.2.1
中盤の小規模戦でを起点に人数有利を作り、オブジェクトを奪うこと。孤立したキャリーを捕まえ続け、相手に自由な行動を許さないのが理想。
高いサステインと機動力を活かして敵を執拗に追い詰める「ダイバー」型ジャングラー。バーサク状態(狂乱)を自らコントロールし、ターゲットを確実に仕留めるのが仕事。
自然回復を持たない代わりに、攻撃で出血スタックを付与して回復する。体力が低いほど回復量が増えるため、低体力での粘り強さは全チャンピオン屈指。ギリギリの戦いほど輝く。
対象指定のスタン+防御減少スキル。味方のワードやミニオンにも飛べるため、逃げにも使える。中に別のターゲットを狙いたい時にこれを使うと、狂乱の対象を上書きできる。
メインスキル。発動すると近くの敵を自動で追いかける。再発動の「噛みつき」は減少体力比例ダメージなので、必ず敵の体力が減ってから使うこと。AAキャンセルの役割も持つ。
唯一の狂乱解除手段。チャージ中は被ダメージを大幅に減らし、体力を回復する。最大チャージで壁に当てるとスタン。タワー下に突っ込みそうな時は迷わずこれを使おう。
超長距離の狙撃スキル。命中すると獲物をデスするまで追いかける最強の狂乱状態になる。防御・魔防・移動速度が爆増するが、止めるにはを使うか、対象を倒すしかない。
で敵のバックライン(ADC/メイジ)に飛び込み、着弾時のフィアーで陣形を崩す。のダメージ軽減を使い、敵のバーストを耐えながら暴れ回る。
敵のCCが濃い場合は、無理に突っ込まず味方のキャリーに張り付く敵をとで剥がすピール役に徹する。
Wで接近し、QでスタンさせてからAAを挟み、減少体力比例のW2でトドメを刺す基本パターン。
Qのスタン中に敵の背後へ移動し、Eで壁に叩きつける。集団戦で複数の敵を巻き込むと非常に強力。
Rで突入後、Qで防御を下げてから狂乱状態で殴り続ける。WはRの狂乱と重複するため、攻撃速度をさらに上げられる。
Wの狂乱はキル後も近くの敵を狙うため、タワーのターゲットを引く前にEで即座に解除して離脱する。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル3 | 全スキルが揃い、QのCC、Wの火力、Eの自衛が完結。1v1で勝てる相手が激増する。 |
| レベル6 | によるマップ全体へのプレッシャーが発生。寄りの速さで有利を作れる。 |
| レベル9 | のランクが最大になり、クールダウンが短縮。戦闘での噛みつき回数が増える。 |
| レベル11 | のランク2。ステータス上昇量が増え、集団戦での生存率が格段に上がる。 |