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パッチ 16.2.1
中盤以降、視界の優位を活かして敵のキャリーをでキャッチし、人数有利を作ってからバロンやインヒビターを獲得することです。
敵の一人を強制的に孤立させ、戦闘が始まる前に試合を決定づける「キャッチの王様」です。フックを外すと無防備になりますが、持っているだけで相手に強烈なプレッシャーを与え、自由な動きを制限できます。
現在のマナ量に依存したシールドを獲得します。マナを高く保つことは、生存率に直結します。ベイト(釣り)をする際は、自分の残りマナを必ず確認してください。
最も重要なスキルです。対象を「自分の現在位置」まで引き寄せます。茂みから放つ、またはで接近して圧力をかけ、相手が左右にステップを踏んだ瞬間に投げるのがコツです。
一時的にMSとASが大幅に上がりますが、終了時にスロウがかかります。を当てるための位置取り、またはでノックアップさせるための接近手段として使います。
次の通常攻撃で対象をノックアップさせます。AAタイマーをリセットできるため、AA → の順で出すと素早くダメージを出せます。で引っ張った後は即座にこれに繋げましょう。
自動効果で雷を落としますが、発動効果が肝心です。周囲のシールドを瞬時に破壊し、0.5秒のサイレンスを与えます。相手のチャネリングスキル(カタリナやルシアンのR)を止めるのにも有効です。
基本的にはで敵の柔らかいターゲットを狙います。しかし、味方のADCが狙われている場合は、やを使って敵のダイバーを足止めする守備的な立ち回りも強力です。
敵にアムム、レオナ、アタックスピード型ではない超火力タンクがいる場合、を安易に使うと味方を全滅させる「戦犯フック」になりかねません。その場合は後手に回りましょう。
最も標準的なコンボ。引っ張ってからノックアップし、サイレンスでフラッシュや逃げスキルを使わせずに倒しきります。
フックを外すリスクを最小限にする方法。まず密着してで打ち上げ、相手がフラッシュ等で逃げた先をで狙います。
相手がシールド(ジャンナやルルなど)を持っている場合のコンボ。を先に使うことでシールドを消滅させ、確実にダメージを通します。
視界のない茂みに顔を出した敵用。まずノックアップさせ、逃げようとしたところをで引き戻します。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル1 | 一つで、インベイド(敵陣侵入)でのキルや、レーンでの圧倒的なプレッシャーが発生します。 |
| レベル2 | とが揃うことで、捕まえた敵を確実に長時間拘束でき、キルラインが大幅に上がります。 |
| レベル6 | のバーストダメージとサイレンスが加わり、ADCを一人で半分以上削る火力を手に入れます。 |
| レベル11 | のクールダウンが短くなり、小規模戦のたびにシールド破壊と沈黙をバラ撒けるようになります。 |