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パッチ 16.2.1
視界を支配しながらで甘えた敵をキャッチし、人数有利を作ってからオブジェクト(バロン等)を確保する。集団戦ではのスロウを撒き続け、敵の機動力を奪い去る。
マップ全体を駆け回り、とで試合のテンポを支配するマクロのスペシャリスト。味方を助けるだけでなく、敵を孤立させるプレイが得意。
チャイムを拾ってマナ回復と経験値、非戦闘時のMSを得る。で強化された通常攻撃は範囲スロウと大ダメージを与えるため、中盤以降の主要なダメージ源になる。戦闘中もチャイムを拾って加速するのがコツ。
直線上の敵を貫通し、2体目の敵か壁に当たるとスタン。は壁に近い敵を狙うのが基本。判定が特殊なので、ミニオンを挟んで背後の敵をスタンさせる技術が必須。
設置後10秒で回復量が増加。最大チャージされたをレーン後方に置いておくのがセオリー。加速効果が強力なので、回復目的だけでなく味方の追撃支援にも使う。
壁に一方通行のトンネルを作る。敵も通れるが、の出口でを構えれば確実にスタンを狙える。壁に対して平行に近い角度で打つと、より長い距離を移動できる。
範囲内のすべて(ユニット、タワー、中立モンスター)を静止状態にする。は敵を捕まえるだけでなく、タワーを止めてダイブを成功させたり、味方を守る(敵の強力なULTをスカす)ためにも使える。
で敵の火力職を一時的に除外し、その間にフロントラインを孤立させて処理する。で2体スタンを狙い続け、敵のコンボを中断させる。
味方がアサシン構成(ゼド、カタリナ等)の場合、を打つと味方のコンボを台無しにする。その場合は敵の突進を止めるピールに徹する。
のスロウを先に当てることで、の命中率を大幅に上げる。レーン戦の基本。
敵がを追ってきた場合、出口に重なるようにを打てば確定でスタンさせられる。
遠距離からで固め、その間にで接近。金縛りが解ける瞬間にを重ねてスタンを継続させる。
の詠唱中にフラッシュで位置を調整。角度を変えて壁にぶつけたり、射程を誤魔化してスタンを狙う。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル1 | の追加ダメージと電撃(ルーン)の相性が良く、全サポート中でもトップクラスのバーストが出る。 |
| レベル3 | による壁抜けが可能になり、ジャングルと合わせた変則的なロームが解禁される。 |
| レベル6 | により、マップ全域へのプレッシャーと強引なタワーダイブが可能になる。 |
| チャイム35個 | のスロウ範囲が拡大し、集団戦でのユーティリティとダメージが目に見えて向上する。 |
| レベル11 | のクールダウンが短縮され、オブジェクト戦のたびに ULT を使えるようになる。 |