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パッチ 16.2.1
試合後半までデッドを抑えてファームし、3コア以上のアイテムを揃える。集団戦では安全な距離からで持続的にDPSを出し続け、決定的なチャンスにで敵を分断またはキャッチして勝利を確定させる。
兵士を操作して戦うハイパーキャリーDPSメイジ。圧倒的な射程と集団戦を破壊するアルティメットを併せ持つが、ゲーム内で最も操作が難しい部類に入る。
タワーの残骸から「太陽の円盤」を召喚する。中盤以降のサイドレーンの押し込みや、敵のタワーダイブを阻止するために非常に有効。設置後は1分間で消滅することを覚えておくこと。
すべての砂塵兵を指定地点に移動させ、スロウを付与する。兵士が敵の射程外になった時の再配置や、逃げる敵への追撃に使用する。安易に使うと兵士を動かせなくなるため注意が必要。
アジールのメイン火力。兵士を召喚して通常攻撃を行う。兵士は直線上の敵全てにダメージを与えるため、ミニオン越しに敵を攻撃できる。3体以上出すと攻撃速度が大幅に増加する。
指定した兵士へダッシュし、シールドを獲得する。敵チャンピオンに当たると停止し、即座にのスタックを1つ獲得する。攻めと守りの両方で鍵となるスキル。
兵士の壁を召喚して敵をノックバックさせる。敵はこの壁を通り抜けることができないため、アサシンから身を守る、または敵を味方の方へ押し込むために使用する。
基本はADCと同じく、最も安全な位置から兵士を使って敵のフロントラインを削る。敵の主要スキルが使われた後、機を見て「シュリマ・シャッフル」を仕掛け、敵キャリーを孤立させる。
敵にゼドやカジックスなどの強力なアサシンがいる場合、を攻めに使わず、自分と味方キャリーを守るための「拒絶の壁」として温存すること。
レーニングの基本。兵士の通常攻撃の後にで兵士を移動させ、スロウ中に再度通常攻撃を叩き込む。序盤の主要なダメージ源。
敵のガンクから逃げる際の基本。兵士を自分の逃げたい方向に置き、即座にで飛びつく。
アジールの代名詞。のダッシュ中にで兵士を動かすことで移動距離を大幅に伸ばし、敵の背後に回ってで味方の方へ突き飛ばす。
接近してきた敵に対し、でわざと衝突してシールドとのスタックを得る。その後、で壁に押し付けて一方的にDPSを出す。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル2 | とが揃い、遠距離からのハラスと兵士の再配置が可能になる。 |
| レベル6 | を習得し、ガンク耐性とキルプレッシャー、集団戦への関与能力が飛躍的に高まる。 |
| レベル9 | (またはQ)のランクが最大になり、ハラスダメージとウェーブクリア速度が安定する。 |
| レベル13 | 2つ目のスキルのランクが最大になり、機動力と火力のバランスが完成する。 |
| レベル16 | のランクが最大になり、後半の集団戦において一撃で試合を決めるポテンシャルを持つ。 |