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パッチ 16.2.1
中盤の小規模戦やオブジェクト戦でを使い、敵のキャリーを孤立させて迅速に処理する。サイドレーンで機動力を活かし、人数差を作ってから集団戦に合流するのが理想。
高い機動力とエリア支配能力を持つヒット&ラン型のメイジ。で戦場を隔離し、とで敵のスキルをいなしながらでダメージを積み重ねる。
スキルやAAでダメージを与えると精霊が自身に追従し、体力を回復し続ける。トレードを繰り返すことでレーンでの優位を保てる。
1回目で呪いを付与し、2回目で弾を呼び戻す。敵が移動しても呼び戻す際の軌道上にいればダメージが入るため、自身の位置取りでヒットを確定させる。
ジャンプしてインビジブル状態になる。攻めの接近にも、敵の主要スキルを避けるための守りにも使える万能スキル。
ダメージとスロウを与えつつ後方に飛び跳ねる。接近された際の拒否手段として、またはの軌道調整のための移動手段として機能する。
巨大な領域を作り出し、端から端へワープ可能になる。敵を領域内に閉じ込めるだけでなく、ワープを駆使して敵のスキルを完全に無力化できる。
で敵チームを分断し、機動力を活かして敵のメイン火力にスキルを叩き込む。ワープを駆使して「捕まらない」ことが重要。
味方キャリーが育っている場合は、とのスロウを敵のダイブチャンピオンへのピール(保護)として使用する。
で呪いをつけ、で距離を取りつつ弾を引き戻して当てる。の回復も発動するためノーダメージでトレード可能。
で接近してを確実に当てる。領域内で敵を逃がさず、すべてのスキルを叩き込むフルコンボ。
の反動をFlashでキャンセル、または方向を調整しての戻り弾を確実にヒットさせるテクニカルなコンボ。
のワープを利用して敵の背後に回り込み、を想定外の方向から引き戻す。集団戦でターゲットを絞らせない。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル3 | 、、が揃い、機動力とトレード能力が格段に上がる。ジャングルへの対応力も高まる。 |
| レベル6 | の拘束力が凄まじく、1v1でのキルポテンシャルとgank合わせの性能が爆発的に向上する。 |
| レベル11 | のクールダウンが短縮され、オブジェクト戦(ドラゴンやバロン)ごとに確実に発動できるようになる。 |
| レベル16 | の基本ダメージとワープの回転率が最大になり、集団戦において敵を完全にコントロールできる。 |