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パッチ 16.2.1
で敵の動きを読み、で孤立した敵をキャッチして人数有利を作る。集団戦ではを維持して敵の前衛を寄せ付けずに溶かす。
圧倒的なスロウと視界確保で試合をコントロールするユーティリティ・マークスマン。自分自身でキルを取るだけでなく、味方のためにチャンスを作り出すのが仕事。
通常攻撃がスロウを付与。スロウ状態の敵にはダメージが増える。クリティカルはダメージアップではなくスロウ強化になる。常に敵をスロウにして距離を保て。
通常攻撃4回で発動可能。攻撃速度アップと連続攻撃。タワーにも有効。発動前にスタックを確認しろ。
扇状のハラススキル。ミニオンの後ろに隠れていない敵に当てて、のスロウを起点に追撃しろ。
マップ上のどこでも視界を取れる。敵のキャンプに向けて撃ち、敵ジャングラーのルートを特定しろ。戦闘中にブッシュ内を確認するのにも使える。
超長距離のスタン。飛距離が長いほどスタンも長い。エンゲージだけでなく、自分を守るためのカウンタースタンとしても優秀。
味方の先陣を切ってでエンゲージするか、飛び込んできた敵にを当てて味方のキャリーを守る。戦闘中はと通常攻撃で敵全員にスロウをばら撒く。
敵に強力なアサシンがいる場合は、を攻めに使わず、自分が生き残るための自衛用として温存すること。
Wでスロウをかけ、パッシブの追加ダメージを乗せた通常攻撃で一方的に殴る。
Rでスタンさせ、Wで追撃しつつスタックを溜めてQで仕留める。
ASに合わせた引き撃ち。Wを混ぜることで敵に接近を許さない。
Eで潜伏している敵を見つけてから、逃げられる前にRを叩き込む。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル 1 | とによるハラスが非常に強力で、序盤の主導権を握りやすい。 |
| レベル 2 | かの追加ダメージで、HP有利をさらに広げられる。 |
| レベル 6 | による確定キルチャンスが生まれる。ジャングルのガンク合わせも最強。 |
| レベル 11 | の回転率が上がり、より積極的にキャッチを狙えるようになる。 |
| レベル 16 | のクールダウンが最短になり、集団戦ごとに確実にスタンを狙える。 |