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パッチ 16.2.1
集団戦で敵の主要キャリー(ADCやミッド)を含む2名以上にを当て、味方の火力を集中させて一気に人数差を作ること。
圧倒的な集団戦能力を持つイニシエーター。複数のスタンスキルとによるダメージ増幅で、敵チームを壊滅させる役割を担う。
通常攻撃で「呪い」を付与する。呪われた敵が魔法ダメージを受けると追加の確定ダメージが発生するため、AP構成のチームで真価を発揮する。常に誰かに触れておくことが火力の鍵だ。
2回分チャージできる。敵に当てると気絶させて飛び込む。1発目を外しても2発目で修正可能だが、移動手段としても使うため、常に1発は温存しておく癖をつけよう。
周囲に継続的な割合ダメージを与える。このスキルはの「呪い」を更新し続けるため、集団戦では常にオンにしておくこと。ただし、戦闘以外での消し忘れは厳禁だ。
物理ダメージを常時軽減する。さらに、攻撃を受けるたびにクールダウンが短縮される。ラプターなどの数が多いキャンプではを連発できるため、積極的に狙っていこう。
周囲の敵全員を拘束してスタンさせ、呪いを付与する。相手がフラッシュを使う前に発動するのが理想。敵の配置を見て、できるだけ多くの敵を巻き込むように飛び込もう。
常に最前線に立ち、で敵に飛び込んでを当てる。自分の体力があるうちは敵のど真ん中でとをばらまき、敵全員にを付与し続ける。
味方のキャリーが敵のアサシンに狙われている場合は、無理に突っ込まず、を剥がし(ピール)のために温存する。
1度目のQで接近し、EとWでダメージを出しながら、敵がフラッシュや移動スキルを使った後に2度目のQで捕まえる。
Qで敵陣に飛び込み、即座にRで複数人を拘束する。味方が追撃しやすい環境を瞬時に作り出す基本形。
単体を長時間拘束するコンボ。Qのスタン中に通常攻撃でを付与し、Rから2度目のQへ繋げることで、相手に何もさせずに倒し切る。
敵チャンピオンにQが届かない場合、近くのミニオンやジャングルモンスターを足場にして距離を詰め、フラッシュRで奇襲する。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル 3 | 、、が揃い、Qの2スタックを活かした強力なガンクが可能になる。 |
| レベル 6 | を習得し、全チャンピオン中屈指の集団戦能力を手にする。このタイミングでのドラゴン戦は負けられない。 |
| レベル 9 | が最大ランクになり、ジャングルクリア速度が爆速化するとともに、集団戦での物理防御性能が完成する。 |
| レベル 11 | のランク2になり、クールダウンが短縮。より頻繁に集団戦を仕掛けられるようになる。 |