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パッチ 16.2.1
レーン戦でを駆使して対面を圧倒し、有利を築く。中盤は機動力を活かしてサイドレーンを押しながら、で孤立した敵をキャッチし、人数有利を作ってからオブジェクトを確保する。
高い機動力とバーストダメージを兼ね備えたスキルファイター。による絶え間ないダッシュで相手のスキルを回避し、一方的にダメージを叩き込むアグレッシブなレーン番長。
スキル使用後に移動入力を行うと短距離ダッシュを行う。さらに次の通常攻撃の射程とダメージが増加し、気を回復する。この「スキル→ダッシュ→強化通常攻撃」のサイクルを回し続けることが、気の維持と最大火力を出すための絶対条件。
1段階目は前方半円状への攻撃。命中すると2段階目の直線叩きつけが使用可能になる。1段階目の外縁を当てることで追加ダメージが出るため、常に先端で捉えるようで距離を調整すること。
シールドを張り、少し遅れて周囲にダメージを与える。構えている間にダメージを受けると火力が上がるため、相手の強力なスキルに合わせて発動すること。のダッシュと組み合わせることで、攻撃を吸収しながら肉薄できる。
周囲への範囲攻撃とスロウ。のダッシュ中に発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃が発生する。この「ダッシュ+E」のコンボは、逃げる敵への追撃や広範囲のミニオン処理に非常に有効。
指定した直線の最も遠い敵に突進し、サプレッション(解除不可の拘束)を付与してから叩きつける。集団戦では敵のキャリーを狙うのはもちろん、1vs1では相手の重要なスキルを中断させるためにも使用する。
敵のバックライン(ADCやMID)にとで接近し、で拘束して瞬殺するのが理想。があるため、一時的なフォーカスには耐えられる。
自陣のキャリーが強力で、敵のアサシンが突っ込んでくる場合は、をピール(味方を守るため)に使い、サプレッションで敵を止める役割に回る。
を当ててからで接近し、で相手の反撃を無効化しつつ一方的にダメージを与える基本形。
をダッシュ中に使うことで追加ヒットを狙い、の2段階目からへ繋げて確実にキルを取るコンボ。
のスロウで足を止め、の2段階のダッシュを利用して距離を詰める。追撃性能が非常に高い。
の2段目の予備動作中にフラッシュを使うことで、射程を伸ばしつつ不意を突く。瀕死の敵へのトドメに。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル1 | との組み合わせにより、ほとんどのトップレーナーに対して序盤から有利なトレードが可能。 |
| レベル3 | 、、が揃い、防御、スロウ、火力のバランスが完璧になる。 |
| レベル6 | のサプレッションが解放され、1vs1でのキルポテンシャルが劇的に向上する。 |
| レベル11 | のランクが上がり、クールダウンが短縮。中盤の小規模戦で何度もを起点にしたピックアップを狙える。 |