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パッチ 16.2.1
サイドレーンで孤立している敵をとでキャッチしてキルを取り、人数有利を作ります。集団戦ではで敵の注意を引きつけつつ、敵の主要ダメージ源(ADC等)を暗殺することが勝利への近道です。
圧倒的な機動力とによる隠密性を駆使する高難易度アサシン。一瞬の隙を突いて敵のバックラインに飛び込み、スキルを叩き込んで離脱、または殲滅するヒット&アウェイのスタイルを得意とします。
スキルを当てた後に「輪」の外へ出ることが最優先。が発動した強化通常攻撃は射程が伸びるため、無理に密着せずとも当たります。これを交互に挟むことでダメージが最大化します。
先端で当てるとスロウが付与されます。基本はの先端を当ててから、そのまま下がっての輪を出し、強化通常攻撃を狙うのがレーン戦の基本動作です。
単なる隠れ身ではありません。エネルギーが厳しい時の時間稼ぎや、敵のスキルを空振りさせるために使います。の中ではタワー以外の対象指定スキルを無効化できることを覚えておきましょう。
アカリの最も重要なスキル。の第一段階で後方に跳ねる性質を利用して、敵のスキルを避けながらマークを付ける練習をしましょう。再発動のダッシュは距離制限がありません。
一段目のは敵を飛び越えるように発動します。二段目のは減少体力に応じたダメージを与えるため、必ずコンボの最後に「とどめ」として使用してください。
正面から戦うのではなく、側面や背後から敵のキャリーを狙います。を敵陣のど真ん中で使い、敵が自分をターゲットできない状況を作り出してスキルを回します。
味方の育ちが良い場合は、やを自衛のために使い、突っ込んでくる敵から味方を守る「ピール」に回ることも稀にあります。
レーン戦で最も多用する動き。の先端でスロウをかけ、素早くを回収して叩き込みます。
が当たった際の全攻撃を叩き込むコンボ。の二段目は敵の体力が減っているほど強いため、最後にとっておきます。
の射程を利用して無理やり接近し、至近距離でを確実に当てるコンボ。反応されにくい強力な仕掛けです。
の中で姿を消しながら一方的に攻撃するコンボ。敵がスキルを使おうとした瞬間に姿を消すことで、相手の反撃を封じます。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル6 | を習得することで機動力と爆発力が跳ね上がり、ほぼ全てのメイジをソロキルできる圏内に入ります。 |
| レベル9 | のランクが最大になり、ミニオンへのダメージが増加。エネルギー管理も少し楽になり、ウェーブ処理が安定します。 |
| レベル11 | のランク2になり、クールダウンが短縮。中盤の小規模戦で常にアルティメットを使える状態になります。 |
| レベル16 | の二段目のダメージが極大化。体力が半分以下の柔らかい敵ならのみで即死させることも可能です。 |