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Patch 16.2.1
Dominer la phase de lane pour forcer les adversaires à reculer, puis saturer les zones de combat autour du Dragon et du Nashor avec et .
Mage de contrôle de zone agressif. Tu es la reine du 'non' : si l'ennemi avance sans réfléchir, il meurt sous les épines.
Génère des graines autour de toi. Ne reste pas immobile, bouge pour forcer l'apparition des graines là où tu veux contrôler la zone. Les ennemis peuvent les écraser, utilise-les comme appât.
Explosion en ligne. Si lancée près d'une graine, crée une Cracheuse de ronces (longue portée). C'est ton outil principal de poke à distance sécurisée.
Stocke jusqu'à deux graines. Pose-les toujours APRÈS avoir lancé un sort pour surprendre l'adversaire. Tuer des sbires réduit le délai de récupération.
Une ronce qui immobilise tous les ennemis touchés. Crée une Plante flagellante qui ralentit les cibles. C'est ta seule protection contre les ganks.
Zone massive de dégâts et de projection. Enrage tes plantes en réinitialisant leur durée de vie et en boostant leur vitesse d'attaque de 50%.
Reste derrière tes tanks. Utilise pour protéger ton ADC des plongeurs (divers). Lance au milieu de la mêlée pour diviser l'équipe ennemie et booster tes plantes.
Si tu es très en avance, cache-toi dans un buisson sans vision ennemie pour One-shot un carry avec un combo complet.
Lance et place immédiatement une graine avec avant l'explosion. La plante attaquera la cible la plus proche instantanément.
Immobilise avec , pose une graine pour le slow, enchaîne avec et une autre graine pour maximiser le DPS des plantes.
Verrouille la cible, invoque deux plantes, et lance immédiatement pour les enrager avant qu'elles ne soient détruites.
Lance puis Flash pendant l'animation. Cela réduit le temps de réaction de l'ennemi et augmente ta portée de capture.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 2 | Tu possèdes ton combo CC + plante avec et , capable de retirer 40% des PV de l'ADC adverse. |
| Niveau 3 | Accès à tout ton kit de base. Tu peux alterner entre le poke de et le contrôle de . |
| Niveau 6 | Ton ultime transforme n'importe quel gank en double kill pour toi si tu gères bien tes plantes. |
| Niveau 11 | Le délai de récupération de devient assez court pour l'avoir à chaque escarmouche pour les objectifs. |