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Patch 16.2.1
Atteindre le stade de 3-4 objets critiques pour maximiser . En combat, rester en vie assez longtemps pour que les rebonds de détruisent la frontlane et la backlane simultanément.
Hyper-carry de zone spécialisé dans les dégâts hybrides. Yunara excelle dans les combats d'équipe denses où ses attaques peuvent ricocher pour décimer la ligne arrière adverse tout en restant mobile.
Chaque coup critique déclenche , ajoutant des dégâts magiques. Priorise les objets de chance de critique (100% est l'objectif) pour transformer tes autos en nukes hybrides.
Ton principal outil de DPS. Active dès que les ennemis sont regroupés. Les rebonds appliquent les effets à l'impact, ce qui en fait une menace majeure contre les compositions avec plusieurs tanks.
Utilise la version de base de pour ralentir un jungler qui approche. Sous , le rayon devient instantané et traverse les cibles, idéal pour achever un fuyard derrière ses sbires.
En forme normale, est ton outil de rotation sur la carte. En état de transe via , cela devient un dash. Garde toujours ce dash pour esquiver un sort de contrôle critique.
Active dès que le combat s'engage sérieusement. Non seulement cela booste tes sorts, mais cela change radicalement ta façon de jouer (de kiter à foncer avec le dash de ).
Positionne-toi derrière tes tanks et active sur la cible la plus proche. Laisse les rebonds faire le travail sur le reste de l'équipe. Utilise uniquement quand la frontline ennemie engage sur toi pour utiliser le dash de .
Si tu as un avantage massif, utilise offensivement avec le dash de pour assassiner un carry isolé avec le rayon de .
Ralentis l'adversaire avec pour placer tes autos renforcées par , puis utilise la vitesse de pour rompre l'échange sans prendre de retour.
Utilise le dash de + pour réduire la distance, ralentis instantanément avec le rayon de et termine avec le DPS de .
Active juste avant d'appuyer sur . Tu gardes l'élan de la vitesse de déplacement tout en débloquant immédiatement le dash pour une esquive d'urgence.
Surprends l'équipe ennemie regroupée. Le Flash permet d'ajuster l'angle de pour maximiser les rebonds sur les cibles fragiles.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 6 | Débloque , transformant Yunara d'une proie facile en un duelliste capable d'outplay avec le dash de . |
| Niveau 11 | Le délai de récupération de diminue, permettant d'être en transe pour presque chaque escarmouche de milieu de jeu. |
| Niveau 13 | Généralement le moment où et sont au rang maximum, offrant un pic de dégâts et de contrôle constant. |
| Niveau 16 | Dernier rang de . La durée et la puissance de la transe atteignent leur apogée pour les derniers combats d'équipe. |