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Patch 16.2.1
Dominer la jungle tôt pour mettre vos lignes en avant. En milieu de partie, utilisez votre avantage pour sécuriser les objectifs neutres et utilisez en combat d'équipe pour annuler les dégâts des carrys distants adverses.
Combattant agressif de début de partie spécialisé dans les duels et les escarmouches. Votre rôle est de forcer des combats tôt, de punir le jungler adverse et de protéger vos alliés grâce à une zone d'invulnérabilité unique.
Toutes les 3 attaques, vous infligez un bonus de dégâts et vous vous soignez. C'est ce qui vous permet de gagner les duels serrés et de rester en pleine santé dans la jungle. Ne reculez pas si le soin peut vous sauver.
Renforce vos 3 prochaines attaques. La 3ème projette l'ennemi en l'air. Utilisez-le immédiatement après une auto-attaque pour réinitialiser le cycle d'attaque et atteindre la projection plus vite.
Un coup circulaire suivi d'une estocade. Ralentit et marque la cible. Toucher la deuxième partie est CRUCIAL car elle augmente massivement la portée de votre .
Vous foncez sur un ennemi et gagnez de la vitesse d'attaque. C'est votre principal outil de gank. Si l'ennemi est marqué par , la portée est presque doublée, ce qui permet de surprendre de très loin.
Vous infligez des dégâts et repoussez tout le monde sauf la cible 'défiée' (la dernière que vous avez frappée). Vous créez une zone où vous êtes immunisé contre les dégâts venant de l'extérieur du cercle. Idéal pour diviser une équipe.
Votre but est de foncer sur une cible fragile avec et d'activer pour créer un chaos total. Le cercle de force l'équipe adverse à entrer dans la mêlée pour vous infliger des dégâts, ce qui les expose à votre équipe.
Si votre propre ADC est très puissant, restez près de lui. Utilisez pour repousser les assassins qui tentent de l'approcher et pour les projeter en l'air.
Le combo de base. On fonce, on reset l'auto avec Q pour proc la projection, et on utilise W pour ralentir si l'ennemi tente de s'enfuir après le bump.
Si l'ennemi est loin, touchez le Z d'abord. La marque 'Défié' permet de lancer de beaucoup plus loin. Indispensable contre les mages et ADCs mobiles.
Utilisez immédiatement après le dash pour garantir que les deux coups touchent pendant que l'ennemi est encore ralenti par .
Utilisez pour repousser les alliés de votre cible prioritaire. Si vous frappez une cible, elle n'est pas repoussée, mais les autres si.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 2 | Avec et , vous gagnez presque tous les duels contre le jungler adverse dans la rivière. |
| Niveau 3 | L'accès à vous donne le ralentissement et la portée nécessaires pour des ganks efficaces sur toutes les lignes. |
| Niveau 6 | change tout. Vous pouvez désormais forcer des combats sous tour ou isoler un carry sans mourir instantanément sous les tirs du reste de l'équipe. |
| Niveau 11 | Le délai de récupération réduit sur vous permet d'être présent sur chaque escarmouche importante. |