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Patch 16.2.1
Forcer des combats dans des zones étroites (objectifs) où les ennemis doivent marcher sur vos plumes. Maximisez vos chances de coup critique pour transformer en une exécution de zone.
Tireur de zone spécialisé dans le contre-engagement et le kiting défensif. Vous brillez quand les ennemis vous foncent dessus.
Après un sort, vos prochaines attaques traversent les ennemis et posent des plumes. Utilisez pour infliger des dégâts aux champions adverses tout en farmant les sbires en ligne droite.
Lance deux dagues. C'est votre outil principal pour préparer rapidement des plumes au sol. Utilisez juste avant une attaque de base pour préparer un root instantané.
Augmente votre vitesse d'attaque et vos dégâts. Le bonus de vitesse de déplacement de est crucial pour repositionner vos plumes ou esquiver des sorts tout en attaquant.
Rappelle toutes les plumes. C'est votre sort le plus important. 3 plumes touchant la même cible l'immobilisent. Plus vous avez de chances de coup critique, plus inflige de dégâts.
Vous devenez inciblable et lancez un arc de plumes. Utilisez pour esquiver des capacités ultimes adverses (comme celle de Zed ou Fizz) ou pour préparer un immense de zone.
Restez derrière votre frontline et utilisez pour frapper la cible la plus proche. Posez un tapis de plumes au sol. Si l'ennemi plonge sur vous, utilisez pour temporiser et pour punir le plongeon.
Si vous voyez une opportunité de toucher 3+ ennemis fragiles avec un via Flash, vous pouvez jouer l'agresseur pour clore le combat.
Le combo de base en phase de voie. Les deux dagues de plus l'attaque de base de posent 3 plumes. Lancez immédiatement pour surprendre l'adversaire.
Activez pour le bonus de dégâts, enchaînez les attaques pour parsemer le sol de plumes, puis utilisez et pour verrouiller la cible.
Utilisez pour esquiver une menace, puis lancez dès que vous touchez le sol pour immobiliser tous les ennemis devant vous grâce aux 5 plumes posées par l'ultime.
Lancez puis utilisez votre Flash pendant que les plumes reviennent vers vous. Cela permet de modifier la trajectoire de rappel des plumes pour toucher un ennemi qui pensait les avoir esquivées.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 2 | L'accès au combo + permet d'immobiliser et de punir sévèrement un mauvais placement adverse. |
| Niveau 3 | Avec , vous gagnez un potentiel de duel sérieux et la vitesse de mouvement nécessaire pour placer vos plumes. |
| Niveau 6 | change tout. Vous devenez très difficile à ganker ou à assassiner sous tour. |
| Niveau 11 | Le temps de récupération de diminue, vous permettant d'être plus agressif lors des regroupements mid-game. |
| Niveau 13 | Dernier point dans , vos dégâts de rappel de plumes atteignent leur plein potentiel de burst. |