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Patch 16.2.1
C'est un duelliste de jungle spécialisé dans la traque et le sustain. Il devient presque imbattable en duel prolongé quand ses PV tombent bas grâce à . Son but est d'envahir ta jungle, de sécuriser les objectifs en solo et de punir toute cible isolée ayant moins de 50% de PV via .
| Compétence | Ce que vous verrez | Ce que ça signifie pour vous |
|---|---|---|
| Ses griffes brillent de rouge quand il est bas en PV | Il inflige des dégâts magiques à l'impact. S'il a moins de 50% de PV, il se soigne du montant des dégâts. Sous 25%, ce soin est triplé. Ne le combat pas au corps à corps s'il est 'presque' mort et que tu n'as pas d'Anti-Soin. | |
| Une morsure bondissante | Il inflige des dégâts basés sur tes PV max et se soigne. S'il maintient la touche, il passe derrière toi et suivra TOUS tes déplacements, y compris les Flashs ou les dashs. | |
| Des lignes de sang au sol menant à toi | Passif : Il gagne une vitesse d'attaque et de déplacement massive contre les cibles sous 50% PV. Actif : Il détecte l'ennemi le plus proche même s'il est haut en PV. S'il te traque, tu ne peux pas lui échapper à pied. | |
| Il hurle et s'entoure d'une aura de réduction | Pendant 2.5s, il subit énormément de dégâts en moins. À la fin (ou s'il réactive), il provoque une Peur (fear) de 1s autour de lui. Ne lance pas tes gros sorts de dégâts pendant l'aura. | |
| Un immense bond en avant | Il neutralise la première cible touchée pendant 1.5s et se soigne de tous les dégâts infligés. La distance du saut dépend de sa vitesse de déplacement. C'est une compétence de tir (skillshot), donc esquive-la latéralement. |