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Patch 16.2.1
Forcer des escarmouches en milieu de partie et utiliser pour mener des dives agressifs. Vous devez snowball en prenant les objectifs et en empêchant le carry adverse de respirer.
Colosse agressif spécialisé dans les escarmouches et les plongées sous tour. Vous êtes un prédateur de jungle qui force les combats et ignore les structures défensives ennemies.
augmente votre vitesse d'attaque à chaque coup. Une fois chargé, vos attaques infligent des dégâts magiques en chaîne. Gardez-le actif sur les monstres pour accélérer vos rotations.
vous donne un bonus de vitesse vers les ennemis et étourdit la cible. Si vous êtes immobilisé pendant le sprint, le délai de récupération est réinitialisé, vous permettant de retenter le coup.
marque une cible. Relancer cette compétence sur la même cible inflige des dégâts accrus et vous soigne massivement selon vos PV manquants. C'est votre outil de survie principal.
invoque la foudre après un court délai. Elle ralentit les ennemis et vous octroie un bouclier si vous êtes dans la zone d'impact. Crucial pour absorber le burst initial.
vous fait bondir, augmente vos PV et votre portée. L'impact ralentit les ennemis et désactive temporairement les tourelles. Utilisez-le pour forcer des actions sous les structures adverses.
Votre rôle est de foncer dans le tas avec ou , d'étourdir une cible prioritaire et de rester en vie grâce à votre bouclier et vos soins .
Si votre propre carry est menacé par des assassins, gardez pour les étourdir et les peler au lieu d'initier le combat.
Lancez là où l'ennemi va s'enfuir, puis foncez avec pour l'étourdir à l'intérieur de la zone. Cela garantit le ralentissement et votre bouclier.
Engagez avec la vitesse de , lancez juste avant de sauter avec . L'ennemi subit un burst massif pendant que la tour est désactivée.
Commencez par pour appliquer la marque immédiatement. Utilisez et pour temporiser jusqu'au retour de votre deuxième qui vous soignera.
Utilisez le Flash pendant le sprint de pour surprendre une cible. Enchaînez avec et pour maximiser les dégâts de l'immobilisation.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 3 | Vous avez accès à votre combo complet (CC, bouclier, soin) et pouvez gagner presque tous les 1v1 dans la rivière. |
| Niveau 6 | débloque le potentiel de tower dive. Aucune lane ennemie n'est plus en sécurité sous sa tour. |
| Niveau 9 | est au rang maximum, ce qui réduit drastiquement son délai de récupération pour un sustain permanent. |
| Niveau 11 | Le deuxième point dans augmente significativement les PV bonus et la durée de désactivation des tours. |