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Patch 16.2.1
Atteindre le late game sans avoir donné trop d'avance à l'adversaire. En combat d'équipe, ton but est de toucher au moins 3 personnes avec et d'éliminer les cibles fragiles avec ton combo + .
Mage de combat à montée en puissance colossale. Ton but est de survivre à la phase de lane pour devenir une menace de zone inarrêtable capable de One-Shot les carrys adverses tout en étant increvable.
Le passif convertit ton AP en PV bonus et tes PV bonus en AP. Ne construis pas de PV purs pour autant ; l'AP est la priorité car elle augmente tes dégâts ET tes soins.
Ton outil principal. Utilise pour farmer et régénérer. Quand ta barre de ressource est rouge, inflige des dégâts doublés et te soigne énormément. Ne laisse jamais cette barre expirer sans l'utiliser.
Utilise pour esquiver les sorts de contrôle ou les ultimes adverses. Attention : cela coûte 20% de tes PV actuels. C'est ton seul bouton d'urgence, ne le gâche pas pour rien.
Charge pour infliger de gros dégâts de zone. Tu peux maintenir la touche pendant que tu es sous . Attention, les sbires bloquent les projectiles de .
Lance toujours en premier. Il augmente de 10% TOUS les dégâts que les ennemis subissent pendant 4 secondes, puis explose pour te soigner par champion touché. Idéal pour amorcer un burst.
Tu dois plonger dans la ligne arrière ennemie. Utilise sur le plus de cibles possible, charge , et utilise pour éviter les CC. Ton but est de forcer les ennemis à se diviser ou à mourir sous tes dégâts de zone.
Si ton ADC est très en avance et que l'ennemi a des assassins, utilise pour punir leur plongeon et protège ta backline avec tes dégâts de zone.
Utilise ta barre rouge pour forcer un échange court. Charge pendant que tu t'approches pour .
Le classique. Tu charges , tu lances juste avant de relâcher pour que l'explosion bénéficie du bonus de dégâts de l'ultime.
La menace ultime en teamfight. Charge , Flash sur les carrys, balance et , puis utilise pour attendre tes délais de récupération en sécurité.
Permet d'infliger des dégâts de zone tout en étant inciblable. Très utile pour nettoyer une vague de sbires sous pression ou temporiser sous tour.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 6 | L'accès à augmente ton potentiel de kill de 10% et te donne une énorme survie supplémentaire en 1v2 lors des ganks. |
| Niveau 9 | Le sort est au rang maximum, réduisant son délai de récupération de façon drastique pour un sustain permanent. |
| Niveau 11 | Second point dans , le délai de récupération diminue et les dégâts de base augmentent pour les escarmouches de milieu de jeu. |
| Niveau 13 | est désormais au rang maximum, te donnant ton pic de dégâts de zone pour les combats d'équipe. |
| Niveau 16 | Rang 3 de . À ce stade, avec ton équipement, tu peux potentiellement supprimer les carrys adverses en une seule rotation. |