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Patch 16.2.1
Forcer des combats en supériorité numérique en attrapant une cible isolée avec . En fin de partie, ton rôle est soit de One-shot le carry adverse, soit de peler pour le tien.
Diver agressif spécialisé dans l'isolement et la destruction d'une cible prioritaire. Tu es le cauchemar des carrys sans mobilité.
Un bouclier qui s'active quand tu touches un ennemi avec une compétence. Surveille la barre de cooldown au-dessus de tes sorts pour savoir quand engager et absorber les dégâts de retour.
Ta compétence principale. Charge-la au maximum pour plus de dégâts et de distance. Elle applique une marque de . Tu peux traverser presque tous les murs de la jungle avec.
Passif uniquement. Chaque 3ème coup sur la même cible réduit son armure et te donne de la vitesse d'attaque. Essentiel pour tomber les objectifs comme le Dragon.
Réinitialise ton animation d'attaque automatique. Utilise-le immédiatement après une auto-attaque pour maximiser tes dégâts. Les dégâts de zone derrière la cible aident pour le clean des camps multiples.
Tu deviens instoppable. Personne ne peut t'arrêter pendant la charge. Utilise-le pour atteindre l'ADC ennemi même s'il est protégé par sa frontline.
Utilise pour entrer dans le tas et sur la cible prioritaire. Une fois au milieu, utilise pour toucher un maximum de personnes et déclencher pour survivre.
Si un assassin ennemi (comme Zed ou Kha'Zix) est très nourri, garde ton pour le neutraliser dès qu'il saute sur ton ADC.
Le combo de base pour proc instantanément . Le réinitialise l'auto-attaque pour un burst rapide.
Verrouille une cible pendant presque 3 secondes. Idéal pour s'assurer qu'un carry ne puisse pas utiliser son Saut Éclair.
Tu peux utiliser ton Flash pendant la propulsion du pour surprendre un ennemi hors de portée ou changer de direction au dernier moment.
Si l'ennemi est déjà au corps à corps, ne charge pas ton . Utilise-le juste pour proc et déclencher .
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 3 | Tu possèdes ton kit complet. Tes ganks deviennent dangereux si tu touches . |
| Niveau 6 | garantit presque un kill sur une lane alliée avec un peu de suivi. C'est ton plus gros pic de pression. |
| Niveau 9 | est au rang maximum, réduisant drastiquement son délai de récupération pour plus de mobilité en escarmouche. |
| Niveau 11 | Le délai de récupération de diminue, te permettant d'initier des combats plus fréquemment. |
| Niveau 13 | est maintenant au rang maximum, augmentant tes dégâts constants et la fréquence de tes resets d'attaque. |