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Patch 16.3.1
Utilisez votre portée pour affaiblir l'équipe adverse avant les objectifs. En combat, restez derrière vos alliés et utilisez pour protéger votre ADC ou punir un carry mal placé, puis vaporisez la frontline avec les dégâts bruts de .
Mage d'artillerie à longue portée spécialisé dans la destruction des tanks grâce aux dégâts bruts. Vous devez rester à distance maximale, punir chaque erreur de placement avec votre géométrie et vaporiser les cibles immobiles.
Chaque compétence applique une marque. À 3 marques, l'ennemi subit une explosion de dégâts bruts. C'est votre source de dégâts principale contre les tanks. Gérez vos rotations pour toujours déclencher ce passif.
Tirez en ligne droite et réactivez pour diviser le projectile à 90 degrés. Apprenez à l'utiliser en diagonale pour toucher les ennemis derrière leurs sbires. Le ralentissement facilite l'enchaînement avec .
Ouvre une faille qui inflige des dégâts deux fois. C'est votre meilleur outil pour appliquer deux marques de rapidement. Utilisez-le sur la vague de sbires pour push ou sous un ennemi contrôlé par .
Votre seule défense. Projette les ennemis en l'air. Le délai est fixe, donc apprenez à anticiper les mouvements adverses. Gardez-le précieusement si un assassin comme Zed ou Fizz est proche.
Un énorme rayon laser. Si l'ennemi a déjà 3 marques de , il devient un 'Sujet d'étude' et subit des dégâts BRUTS au lieu de magiques. Ne lancez jamais sans avoir appliqué le passif avant pour maximiser les dégâts.
Votre rôle est de rester intouchable tout en infligeant des dégâts constants. Utilisez pour ralentir les menaces. Attendez que les contrôles ennemis soient utilisés avant de canaliser .
Si un assassin vous fonce dessus, gardez pour vos propres pieds au moment où il arrive au corps-à-corps.
Utilisez le ralentissement de pour garantir que les deux tics de touchent, appliquant ainsi les 3 marques de .
Le combo classique. Si touche, le reste est garanti. et appliquent le passif, transformant en dégâts bruts immédiats.
Lancez le premier juste avant . Si l'ennemi est projeté, le second s'assure de déclencher deux fois de suite si vous avez les charges.
Touchez un ennemi avec un angle de imprévisible pour le ralentir, puis enchaînez directement avec pour le forcer à brûler un Flash ou mourir.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 3 | Vous avez accès à tout votre kit et pouvez déclencher de manière fiable pour punir le midlaner adverse. |
| Niveau 6 | Votre potentiel de kill explose. Un qui touche signifie souvent la mort de l'adversaire s'il n'a pas de sort d'invocation via . |
| Niveau 9 | Avec au rang maximum, vous videz les vagues de sbires instantanément, vous permettant de décaler ou de mettre la pression sous tour. |
| Niveau 11 | Le deuxième point dans augmente drastiquement les dégâts de base, rendant vos combos létaux même sur les cibles tanky. |
| Niveau 16 | Puissance maximale. inflige des dégâts bruts monstrueux. À ce stade, aucun tank ne peut rester dans votre rayon plus de 2 secondes. |