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Patch 16.2.1
Atteindre la fin de partie avec plus de 1000 de puissance. Votre rôle est de sécuriser les objectifs avec et de supprimer instantanément toute cible fragile (carry adverse) qui s'approche trop près avec votre combo complet.
Mage de contrôle à montée en puissance infinie. Votre but est de survivre au début de partie, de cumuler des effets via et de devenir une machine à éliminer n'importe quelle cible en un seul combo en fin de partie.
Chaque compétence touchant un champion ou chaque élimination vous donne de la puissance bonus. C'est votre moteur : plus la partie dure, plus vous devenez une menace absolue.
Lance un projectile qui touche deux cibles. Priorisez le dernier coup sur les sbires (last hit) avec pour gagner des stacks de . Essayez de toucher un sbire et le champion adverse en même temps pour maximiser le gain de puissance.
Dégâts de zone après un court délai. Le délai de récupération de diminue selon vos stacks de . En fin de partie, vous pouvez presque le lancer en boucle. Très difficile à placer sans le stun de .
Invoque une cage. Les ennemis qui touchent les bords sont étourdis. Ne visez pas le centre du champion, mais essayez de placer le bord de la cage directement sur lui pour un étourdissement instantané.
Une énorme explosion ciblée. Les dégâts augmentent drastiquement selon les PV manquants de la cible. Gardez pour finir une cible sous 30-40% de PV pour garantir l'exécution.
Restez en arrière-plan. Utilisez pour zoner l'équipe ennemie ou protéger vos propres carries. Utilisez et sur les cibles les plus proches, et gardez pour punir un assassin ou un carry mal positionné.
Si un tank adverse est très avancé et que vous avez assez de stacks, votre combo + + peut suffire à le tuer s'il est sous 50% de PV.
Enfermez la cible dans . Si elle est étourdie, lancez immédiatement au centre, suivez avec et terminez avec pour le coup de grâce.
Utilisez le bord de pour étourdir. Lancez pendant qu'ils sont immobiles et avant de reculer.
Utilisez le Flash pour réduire la distance et placer le bord de instantanément sur l'adversaire. Idéal pour punir un placement trop agressif.
Si un ennemi vous fonce dessus, placez de sorte que vous soyez au centre. Il devra soit reculer, soit être étourdi en essayant de vous atteindre.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 6 | L'accès à vous donne un potentiel de 'one-shot' sur les mages ou ADC adverses s'ils ont déjà perdu quelques PV. |
| Niveau 9 | est au rang maximum, ce qui facilite grandement le cumul de stacks et le nettoyage des sbires. |
| Niveau 11 | Deuxième point dans et souvent le moment où vos stacks de commencent à rendre votre puissance menaçante. |
| Niveau 13 | est généralement au rang max ici. La durée de l'étourdissement est à son maximum, rendant presque impossible à esquiver s'il touche. |