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Patch 16.2.1
Survis à la phase de ligne sans trop de retard. En fin de partie, reste en vie derrière tes tanks jusqu'à ce que les CC adverses soient utilisés, puis utilise pour nettoyer le combat en éliminant les cibles une par une.
Hyper-carry à courte portée qui excelle dans les duels et l'élimination des tanks. Tu es un fantôme insaisissable qui doit danser à la limite du danger pour maximiser ses dégâts.
Utilise pour savoir si un ennemi est dans un buisson proche, car tu gagnes de la vitesse même sans vision. C'est ton outil principal pour ne jamais laisser une cible s'échapper.
C'est une réinitialisation d'attaque auto. Utilise juste après une attaque pour doubler tes dégâts instantanément. Sous , attends la fin de l'invisibilité pour attaquer afin de rester intouchable le plus longtemps possible.
Le cœur de tes dégâts. Ne change jamais de cible avant d'avoir mis le troisième coup, sinon les marques disparaissent. C'est ce qui te permet de tuer un Cho'Gath aussi vite qu'une Sona.
Garde pour te protéger des assassins ou pour punir un ennemi trop proche d'un mur. Tu peux aussi l'utiliser pour annuler des dashs adverses (comme le E de Leona) si tu réagis assez vite.
Active dès que le combat s'engage sérieusement. Le bonus d'AD est énorme, mais c'est surtout la réduction du délai de et l'invisibilité qui te permettront de survivre au focus adverse.
Au début du combat, frappe la cible la plus proche, même si c'est un tank, car les fera fondre. Une fois les menaces principales gérées, utilise pour traquer les survivants.
Si un assassin adverse est très nourri, garde impérativement pour le repousser au moment où il saute sur toi, sinon tu mourras avant d'être invisible.
Utilise pour réinitialiser ton animation d'attaque. C'est ton outil principal pour punir l'ADC adverse quand il vient prendre un sbire.
Si l'ennemi s'échappe après deux coups, lance pour déclencher la troisième marque de et infliger les dégâts bruts à distance.
Lance puis utilise ton Flash immédiatement pour changer l'angle de projection. Cela permet d'étourdir un ennemi contre un mur alors qu'il pensait être en sécurité.
L'enchaînement complet pour sécuriser un kill. L'invisibilité de te permet de te repositionner pour trouver l'angle parfait avec .
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 2 | L'accès au combo + te donne un potentiel de trade surprenant si tu arrives à placer 3 coups. |
| Niveau 6 | L'invisibilité change tout. Tu passes de proie à prédateur et peux gagner presque tous les 2v2. |
| Niveau 9 | Avec au rang maximum, ton délai de récupération est très court, ce qui te rend extrêmement mobile. |
| Niveau 11 | Le deuxième point dans augmente considérablement ton AD en combat et réduit encore le cooldown de ton repositionnement. |
| Niveau 13 | Généralement le moment où est au rang max, tes dégâts contre les tanks deviennent oppressants. |