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Patch 16.2.1
Dominer les regroupements de milieu de partie en isolant une cible avec et en utilisant le Fear de pour briser la formation ennemie.
Un colosse de combat rapproché qui excelle dans l'écrasement des ennemis grâce à son DPS constant et sa capacité d'exécution terrifiante.
Vos jambes stockent des charges de flammes. Attaquer dans la direction d'une jambe déclenche une explosion de dégâts physiques en cône basés sur les PV max de la cible.
Lance une grenade qui ralentit les ennemis touchés. Crucial pour 'marquer' une cible afin que la focalise prioritairement.
Urgot tire à une vitesse effrénée sur l'ennemi le plus proche. Au rang 5, cette compétence devient permanente (toggle). Elle applique les effets à l'impact à efficacité réduite.
Urgot fonce en avant, gagne un bouclier et projette le premier champion touché derrière lui. C'est votre principal outil pour engager ou interrompre un ennemi.
Tire un trépan à longue portée. Si la cible tombe sous 25% de ses PV, vous pouvez réactiver pour l'attirer et l'exécuter, effrayant tous les ennemis alentour.
Positionnez-vous entre vos alliés et les ennemis. Utilisez pour punir tout champion qui s'approche trop. Votre objectif est d'entamer une cible pour l'exécuter avec et provoquer une panique générale dans l'équipe adverse.
Si l'ennemi possède des assassins très mobiles, restez près de votre ADC et utilisez uniquement pour les projeter loin de votre carry.
Projetez l'ennemi pour déclencher les jambes de devant. Utilisez W brièvement pour le burst puis reculez pendant que le bouclier absorbe la riposte.
Ralentissez avec Q pour garantir le E. Une fois la cible projetée, tournez autour d'elle pour déclencher toutes les jambes de avant de l'exécuter.
Utilisez Flash juste avant la fin de l'animation de pour surprendre l'ennemi et le projeter instantanément. Indispensable pour attraper un carry.
L'effet de peur de part d'Urgot lui-même. Projetez-vous dans la mêlée avec juste avant que la broyeuse ne finisse son travail.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 1 | et permettent d'infliger des dégâts absurdes. Si vous touchez votre projection, vous gagnez la plupart des duels au niveau 1. |
| Niveau 6 | L'accès à donne une menace d'exécution à 25% PV, ce qui rend les trades risqués pour l'adversaire. |
| Niveau 9 | Point de rupture majeur : est maxé et n'a plus de cooldown. Vous pouvez désormais le laisser activé indéfiniment. |
| Niveau 13 | Le délai de récupération de est à son minimum, vous permettant de déclencher des explosions de flammes presque en continu. |