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Patch 16.2.1
Survivre à la phase de lane sans trop de retard, puis utiliser pour créer des supériorités numériques lors des regroupements ennemis ou assassiner l'ADC adverse isolé.
Assassin à longue portée capable d'annihiler une équipe entière en sortant de l'invisibilité. Tu joues sur la surprise et le positionnement chirurgical.
Applique des charges de venin via tes autos. Ça inflige des dégâts bruts sur la durée. C'est la base de ton burst avec ton E, donc ne l'oublie pas dans tes calculs de trade.
Te rend camouflé et booste ta vitesse de déplacement. En sortant, tu gagnes de la vitesse d'attaque. Si un ennemi infecté meurt, le délai de récupération est réinitialisé. Utilise-le pour flanquer ou fuir.
Lance une fiole qui ralentit et applique directement des charges de . C'est ton meilleur outil pour garder les gens dans ta portée de tir.
Fait exploser les charges de sur tous les ennemis proches. Plus il y a de stacks, plus ça cogne. Ne l'utilise jamais avant d'avoir au moins 4 à 6 charges sauf pour achever.
Augmente massivement ta portée et tes dégâts. Tes tirs traversent les ennemis. Attention : ce sont des projectiles physiques, les ennemis peuvent les esquiver en bougeant latéralement ou avec un dash.
Attends que le combat soit lancé et que les gros contrôles (CC) soient utilisés. Sors de sur un flanc ou derrière tes tanks et active . Ton but est de toucher le plus de monde possible avec chaque carreau.
Si un assassin ennemi te campe, garde pour rester invisible près de ton support et ne te montre que lorsqu'il a été repéré.
Sors de furtivité juste derrière l'ennemi, ralentis-le avec pour garantir un maximum d'autos, puis finis avec quand il sort de ta portée.
Utilise pour trouver un angle où les ennemis sont alignés. Active pour les transpercer tous en même temps.
Idéal pour proc le Déluge de Lames ou simplement mettre une pression rapide sans s'engager totalement.
Dès qu'un ennemi meurt, ton revient. Utilise-le immédiatement pour redevenir invisible et éviter que l'équipe adverse ne te saute dessus.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 2 | L'accès au combo + permet des trades très puissants si ton support engage. |
| Niveau 6 | change tout. Tu peux enfin punir le placement adverse depuis une distance de sécurité. |
| Niveau 9 | est au rang max, tes dégâts d'exécution sont à leur apogée pour le milieu de partie. |
| Niveau 11 | Le deuxième point dans réduit le cooldown et augmente les dégâts bruts de l'ultime. |