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Patch 16.2.1
Rester sur une lane latérale (Top ou Bot) toute la partie. Votre but est de détruire les tours jusqu'à l'Inhibiteur. Si l'ennemi vient seul, tuez-le. S'ils viennent à deux ou plus, utilisez pour vous échapper, pendant que votre équipe prend un objectif ailleurs.
Dueliste agressif spécialisé dans le split-push. Votre objectif est de forcer l'adversaire à envoyer plusieurs joueurs pour vous arrêter sur une lane latérale, créant ainsi des opportunités pour votre équipe.
Générez de la Fureur en attaquant. Plus vous avez de Fureur, plus vos chances de coup critique sont élevées. Ne combattez jamais à 0 de Fureur si vous pouvez l'éviter ; chargez-la sur les sbires avant d'initier un duel.
Donne de l'AD passif qui augmente à mesure que vos PV diminuent. L'activer consomme toute votre Fureur pour vous soigner. Gardez votre Fureur pour les dégâts pendant le combat, et n'utilisez le soin que pour survivre ou après l'échange.
Réduit l'AD des ennemis proches. Si l'ennemi vous tourne le dos (fuite), il est lourdement ralenti. Utilisez-le juste après que l'adversaire ait commencé à fuir pour garantir le ralentissement et rester au corps à corps.
Un dash qui inflige des dégâts. Chaque coup critique réduit le délai de récupération de . C'est votre principal outil de mobilité pour traverser les murs ou rattraper les cibles fragiles.
Vous devenez littéralement immortel pendant 5 secondes. Vous pouvez activer même en étant étourdi ou neutralisé. Attendez le tout dernier moment (environ 5-10% de PV) pour l'activer afin de maximiser les dégâts bonus de .
Ne foncez jamais de face. Attendez que les CC ennemis soient utilisés sur vos tanks. Arrivez par le côté ou l'arrière pour assassiner l'ADC ou le Mage avec vos critiques.
Si votre équipe est très en avance, vous pouvez servir de 'appât' en fonçant dans le tas pour forcer les ultimes ennemis, puis utiliser pour temporiser pendant que vos alliés finissent le travail.
Portez une attaque de base (en espérant un critique) puis utilisez immédiatement pour reculer à travers l'adversaire. Cela inflige les dégâts du dash tout en vous mettant hors de portée de riposte.
Avec une barre de Fureur pleine, votre potentiel de kill est immense. Utilisez pour coller à la cible et punissez sa fuite avec le ralentissement de .
Utiliser le Flash pendant l'animation de rend les dégâts instantanés et imprévisibles. Idéal pour achever une cible sous sa tour avant d'activer .
Utilisez votre immortalité pour ignorer les dégâts de la tour. Gardez pour sortir de la portée de la tour juste avant la fin des 5 secondes de .
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 1 | Avec chargé au maximum sur les premiers sbires, vous avez environ 40% de chances de critique. Personne ne gagne le duel au clic droit contre vous. |
| Niveau 6 | L'accès à signifie que vous pouvez ignorer les mécaniques de défense de l'adversaire et les dives sous tour. |
| Niveau 11 | Le délai de récupération de diminue, vous permettant d'être plus agressif plus souvent. |
| Niveau 13 | Généralement le moment où et sont au rang maximum, offrant une mobilité et une AD de base optimales. |